Esempio n. 1
0
        public void Equip(int itemIndex, int equipSlot)
        {
            EquippableItem item = FreeInventory[itemIndex] as EquippableItem;

            if (item == null)
            {
                throw new NotSupportedException();
            }

            switch (equipSlot)
            {
            case EquipSlot.SKILL1:
            case EquipSlot.SKILL2:
            case EquipSlot.SKILL3:
            case EquipSlot.SKILL4:
            case EquipSlot.SKILL5:
            case EquipSlot.SKILL6:
                if (item.Category != EquippableItem.SlotCategory.Skill)
                {
                    throw new NotSupportedException();
                }
                break;

            case EquipSlot.CLASS:
                if (item.Category != EquippableItem.SlotCategory.Class)
                {
                    throw new NotSupportedException();
                }
                break;

            case EquipSlot.PERK1:
            case EquipSlot.PERK2:
            case EquipSlot.PERK3:
                if (item.Category != EquippableItem.SlotCategory.Perk)
                {
                    throw new NotSupportedException();
                }
                break;

            default:
                throw new NotSupportedException();
            }
            FreeInventory.RemoveAt(itemIndex);
            if (EquippedInventory[equipSlot] != null)
            {
                FreeInventory.Add(EquippedInventory[equipSlot]);
            }
            EquippedInventory[equipSlot] = item;
            OnEquipmentChanged(new EquipmentChangedEventArgs(equipSlot));
        }
Esempio n. 2
0
        public EquipSlotMenu(EquippableItem item)
        {
            Item = item;
            EquipSlotMenuEntry equipEntry;

            switch (item.Category)
            {
            case EquippableItem.SlotCategory.Skill:
                for (int s = EquipSlot.SKILL1; s < EquipSlot.NUM_SKILL_SLOTS + EquipSlot.SKILL1; ++s)
                {
                    equipEntry           = new EquipSlotMenuEntry(EquipSlot.Names[s]);
                    equipEntry.EquipSlot = s;
                    equipEntry.Selected += EquipItemSelected;

                    mMenuEntries.Add(equipEntry);
                }
                break;

            case EquippableItem.SlotCategory.Class:
                equipEntry           = new EquipSlotMenuEntry(EquipSlot.Names[EquipSlot.CLASS]);
                equipEntry.EquipSlot = EquipSlot.CLASS;
                equipEntry.Selected += EquipItemSelected;

                mMenuEntries.Add(equipEntry);
                break;

            case EquippableItem.SlotCategory.Perk:
                for (int s = EquipSlot.PERK1; s < EquipSlot.NUM_PERK_SLOTS + EquipSlot.PERK1; ++s)
                {
                    equipEntry           = new EquipSlotMenuEntry(EquipSlot.Names[s]);
                    equipEntry.EquipSlot = s;
                    equipEntry.Selected += EquipItemSelected;

                    mMenuEntries.Add(equipEntry);
                }
                break;

            default:
                throw new NotSupportedException();
            }
        }
Esempio n. 3
0
        public EquipSlotMenu(EquippableItem item)
        {
            Item = item;
            EquipSlotMenuEntry equipEntry;
            switch (item.Category)
            {
                case EquippableItem.SlotCategory.Skill:
                    for (int s = EquipSlot.SKILL1; s < EquipSlot.NUM_SKILL_SLOTS + EquipSlot.SKILL1; ++s)
                    {
                        equipEntry = new EquipSlotMenuEntry(EquipSlot.Names[s]);
                        equipEntry.EquipSlot = s;
                        equipEntry.Selected += EquipItemSelected;

                        mMenuEntries.Add(equipEntry);
                    }
                    break;
                case EquippableItem.SlotCategory.Class:
                    equipEntry = new EquipSlotMenuEntry(EquipSlot.Names[EquipSlot.CLASS]);
                    equipEntry.EquipSlot = EquipSlot.CLASS;
                    equipEntry.Selected += EquipItemSelected;

                    mMenuEntries.Add(equipEntry);
                    break;
                case EquippableItem.SlotCategory.Perk:
                    for (int s = EquipSlot.PERK1; s < EquipSlot.NUM_PERK_SLOTS + EquipSlot.PERK1; ++s)
                    {
                        equipEntry = new EquipSlotMenuEntry(EquipSlot.Names[s]);
                        equipEntry.EquipSlot = s;
                        equipEntry.Selected += EquipItemSelected;

                        mMenuEntries.Add(equipEntry);
                    }
                    break;
                default:
                    throw new NotSupportedException();
            }
        }
Esempio n. 4
0
 public EquippedInventoryMenuEntry(string text, EquippableItem item)
     : base(text)
 {
     Item = item;
     Text = "E* " + Text + " --- " + EquipSlot.Names[item.Owner.EquippedInventory.IndexOf(item)];
 }
 public EquippedInventoryMenuEntry(string text, EquippableItem item)
     : base(text)
 {
     Item = item;
     Text = "E* " + Text + " --- " + EquipSlot.Names[item.Owner.EquippedInventory.IndexOf(item)];
 }