void OnMouseDown()
        {
            AstronautMouseController.ResetEveryFocus();

            this.focus     = true;
            this.focusTime = Time.time;
        }
Esempio n. 2
0
 void Start()
 {
     _controller = GetComponent <AstronautMouseController>();
 }
Esempio n. 3
0
 void Start()
 {
     //Only for Unity Editor Resting
     _controller = GetComponent <AstronautMouseController>();
 }