private void borrar(object sender, EventArgs e) { datos.Remove(actual); if (datos.Count < 1) { MessageBox.Show("No hay mas personajes, crea uno nuevo"); inicio(); } else { actual = (Persona)datos[0]; actualizarDatos(); } }
private void descartar(object sender, EventArgs e) { if (datos.Contains(actual)) { modoEditar(false); } else { if (datos.Count<1) { actualizarDatos(); MessageBox.Show("Tienes que crear un personaje"); } else { actual =(Persona)datos[datos.Count - 1]; modoEditar(false); } } }
private void anterior(object sender, EventArgs e) { actual =(Persona)datos[datos.IndexOf(actual) - 1]; actualizarDatos(); }
private void siguiente(object sender, EventArgs e) { actual = (Persona)datos[datos.IndexOf(actual) + 1]; actualizarDatos(); }
private void newPersonaje(object sender, EventArgs e) { actual=new Persona(); modoEditar(true); }
private void inicio() { actual= new Persona(); modoEditar(true); }