Esempio n. 1
0
        public override void Use(Player p, string message)
        {
            if (p == null)
            {
                Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return;
            }


            BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level);
            FootGame footInfo = null;

            if (footInfo != null)
            {
                if (gameInfo.typeGame == "foot")
                {
                    footInfo = (FootGame)gameInfo;
                }
            }

            string key = "";

            if (message == "")
            {
                ;
            }
            else if (message.IndexOf(' ') == -1)
            {
                key = message; message = "";
            }
            else
            {
                key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1);
            }

            switch (key.ToLower())
            {
            case "start":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (footInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return;
                }
                footInfo.startGame(p);
                break;

            case "stop":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (!footInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return;
                }
                footInfo.stopGame(p);
                break;

            case "info":
                if (gameInfo == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return;
                }
                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "foot")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le foot n'est pas actif sur cette map"); return;
                }
                footInfo.GameInfo(p);
                break;

            case "list":
                BaseGame.listSave(p, "foot");
                break;

            case "save":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le foot est lance"); return;
                }
                gameInfo.saveGame(p, message);
                break;

            case "load":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de charger des configurations quand le foot est lance"); return;
                }
                gameInfo.loadGame(p, message);
                break;

            case "but":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                CatchPos cpos;
                cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0;
                switch (message)
                {
                case "red":
                case "rouge":
                    cpos.colorTeam = "red";
                    break;

                case "bleu":
                case "blue":
                    cpos.colorTeam = "blue";
                    break;

                default:
                    Player.SendMessage(p, "Couleur inconnue");
                    return;
                }
                p.blockchangeObject = cpos;
                Player.SendMessage(p, "Place 2 blocs pour determiner la zone de but.");
                p.ClearBlockchange();
                p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(butBlocChange1);
                break;

            case "spawn":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                p.blockchangeObject = null;
                Player.SendMessage(p, "Place un bloc pour determiner la position du spawn du ballon.");
                p.ClearBlockchange();
                p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(BallonBlocChange);
                break;

            case "points":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                int points = 0;
                try { points = int.Parse(message); }
                catch { Player.SendMessage(p, "Valeur invalide"); return; }
                if (points < 1 || points > 25)
                {
                    Player.SendMessage(p, "La valeur doit etre entre 1 et 25"); return;
                }
                footInfo.points = points;
                break;

            case "joint":
                if (gameInfo == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return;
                }
                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "foot")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le foot n'est pas actif sur cette map"); return;
                }

retry:
                if (message == "")
                {
                    Random rand = new Random();
                    if (rand.Next(2) == 0)
                    {
                        message = "red";
                    }
                    else
                    {
                        message = "blue";
                    }
                }
                switch (message)
                {
                case "red":
                case "rouge":
                case "bleu":
                case "blue":
                    jointTeam(p, footInfo, message);
                    break;

                default:
                    message = "";
                    goto retry;
                }
                break;

            default:
                if (gameInfo == null)
                {
                    if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return;
                    }

                    if (Server.allGames.Count > Server.maxGames)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein");
                        Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre");
                        return;
                    }
                    FootGame bB = new FootGame(p.level);
                    bB.owner = p;

                    if (key == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return;
                    }
                    if (message != "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return;
                    }
                    bB.name = key;

                    if (!BaseGame.addGame(bB))
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return;
                    }

                    Player.SendMessage(p, "Creation du foot termine");
                    Player.GlobalMessage("Une partie de foot vas bientot demarrer sur &b" + bB.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + bB.lvl.world);
                    return;
                }

                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "foot")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return;
                }

                if (gameInfo != null)
                {
                    if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return;
                    }
                    if (gameInfo.gameOn)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le foot"); return;
                    }

                    gameInfo.deleteGame(p);

                    Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode foot desactive");
                    return;
                }
                break;
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public override void Use(Player p, string message)
        {
            if (p == null)
            {
                Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return;
            }


            BaseGame      gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level);
            InfectionGame InfInfo  = null;

            if (gameInfo != null)
            {
                if (gameInfo.typeGame == "infection")
                {
                    InfInfo = (InfectionGame)gameInfo;
                }
            }

            string key = "";

            if (message == "")
            {
                ;
            }
            else if (message.IndexOf(' ') == -1)
            {
                key = message; message = "";
            }
            else
            {
                key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1);
            }

            switch (key.ToLower())
            {
            case "start":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (InfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return;
                }
                InfInfo.startGame(p);
                break;

            case "stop":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (!InfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return;
                }
                InfInfo.gameOn = false;
                InfInfo.stopGame(p);
                break;

            case "info":
                if (gameInfo == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return;
                }
                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "infection")
                {
                    Player.SendMessage(p, "L'infection n'est pas actif sur cette map"); return;
                }
                InfInfo.GameInfo(p);
                break;

            case "list":
                BaseGame.listSave(p, "ctf");
                break;

            case "save":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (InfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand l'infection est lance"); return;
                }
                InfInfo.saveGame(p, message);
                break;

            case "load":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (InfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de charger une configuration quand l'infection est lance"); return;
                }
                InfInfo.loadGame(p, message);
                break;

            case "blocs":
            case "blocks":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                int nbBlocs = 0;
                Int32.TryParse(message, out nbBlocs);
                if (nbBlocs <= 0)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un nombre de blocs superieur a 0 !"); return;
                }
                InfInfo.nbBlocsAllow = nbBlocs;
                Player.SendMessage(p, "Le nombre de blocs posable a ete mis a " + nbBlocs);
                break;

            case "time":
            case "temps":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                int nbMins = 0;
                Int32.TryParse(message, out nbMins);
                if (nbMins <= 0)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un temps superieur a 0 !"); return;
                }
                if (nbMins >= 30)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un temps de moins de 30 min !"); return;
                }
                InfInfo.time = nbMins;
                Player.SendMessage(p, "Le temps d'une partie est regle a " + nbMins + " minutes");
                break;

            default:
                if (gameInfo == null)
                {
                    if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return;
                    }

                    if (Server.allGames.Count > Server.maxGames)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein");
                        Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre");
                        return;
                    }
                    InfectionGame infection = new InfectionGame(p.level);
                    infection.owner = p;

                    if (key == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return;
                    }
                    if (message != "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return;
                    }
                    infection.name = key;

                    if (!BaseGame.addGame(infection))
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return;
                    }

                    Player.SendMessage(p, "Creation du ctf termine");
                    Player.GlobalMessage("Une infection vas bientot demarrer sur &b" + infection.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + infection.lvl.world);
                    return;
                }

                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "infection")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return;
                }

                if (gameInfo != null)
                {
                    if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return;
                    }
                    if (gameInfo.gameOn)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver l'infection"); return;
                    }

                    gameInfo.deleteGame(p);

                    Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Infection desactive");
                    return;
                }
                break;
            }
        }
Esempio n. 3
0
        public override void Use(Player p, string message)
        {
            if (p == null)
            {
                Player.SendMessage(p, "Impossible de faire ca depuis la console ou l'IRC"); return;
            }

            BaseGame      gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level);
            BombermanGame bBInfo   = null;

            if (gameInfo != null)
            {
                if (gameInfo.typeGame == "bomberman")
                {
                    bBInfo = (BombermanGame)gameInfo;
                }
            }


            string key = "";

            if (message == "")
            {
                ;
            }
            else if (message.IndexOf(' ') == -1)
            {
                key = message; message = "";
            }
            else
            {
                key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1);
            }

            switch (key.ToLower())
            {
            case "start":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (bBInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return;
                }
                bBInfo.startGame(p);
                break;

            case "stop":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (!bBInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return;
                }
                bBInfo.stopGame(p);
                break;

            case "info":
                if (gameInfo == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return;
                }
                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le bomberman n'est pas actif sur cette map"); return;
                }
                bBInfo.GameInfo(p);
                break;

            case "list":
                BaseGame.listSave(p, "bomberman");
                break;

            case "save":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le bomberman est lance"); return;
                }
                gameInfo.saveGame(p, message);
                break;

            case "load":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de charger des configurations quand le bomberman est lance"); return;
                }
                gameInfo.loadGame(p, message);
                break;

            case "zone":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                CatchPos cpos;
                cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; p.blockchangeObject = cpos;
                Player.SendMessage(p, "Place 2 blocs pour determiner la taille.");
                p.ClearBlockchange();
                p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(ZoneBlocChange1);
                break;

            case "portail":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de creer un portail quand le bomberman est lance"); return;
                }
                bBInfo.addPortail(p, (ushort)(p.pos[0] / 32), (ushort)(p.pos[1] / 32), (ushort)(p.pos[2] / 32));
                break;

            default:
                if (gameInfo == null)
                {
                    if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return;
                    }

                    if (Server.allGames.Count > Server.maxGames)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein");
                        Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre");
                        return;
                    }
                    BombermanGame bB = new BombermanGame(p.level);
                    bB.owner = p;

                    if (key == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return;
                    }
                    if (message != "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return;
                    }
                    bB.name = key;

                    if (!BaseGame.addGame(bB))
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return;
                    }

                    Player.SendMessage(p, "Creation du bomberman termine");
                    Player.GlobalMessage("Une partie de bomberman vas bientot demarrer sur &b" + bB.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + bB.lvl.world);
                    return;
                }

                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return;
                }

                if (gameInfo != null)
                {
                    if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return;
                    }
                    if (gameInfo.gameOn)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le bomberman"); return;
                    }

                    gameInfo.deleteGame(p);

                    Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode bomberman desactive");
                    return;
                }
                break;
            }
        }
Esempio n. 4
0
        public override void Use(Player p, string message)
        {
            if (p == null)
            {
                Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return;
            }


            BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level);
            CTFGame2 ctfInfo  = null;

            if (gameInfo != null)
            {
                if (gameInfo.typeGame == "ctf")
                {
                    ctfInfo = (CTFGame2)gameInfo;
                }
            }

            string key = "";

            if (message == "")
            {
                ;
            }
            else if (message.IndexOf(' ') == -1)
            {
                key = message; message = "";
            }
            else
            {
                key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1);
            }

            switch (key.ToLower())
            {
            case "start":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (ctfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return;
                }
                ctfInfo.startGame(p);
                break;

            case "stop":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (!ctfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return;
                }
                ctfInfo.gameOn = false;
                ctfInfo.stopGame(p);
                break;

            case "info":
                if (gameInfo == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return;
                }
                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "ctf")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le ctf n'est pas actif sur cette map"); return;
                }
                ctfInfo.GameInfo(p);
                break;

            case "list":
                BaseGame.listSave(p, "ctf");
                break;

            case "save":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (ctfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le CTF est lance"); return;
                }
                ctfInfo.saveGame(p, message);
                break;

            case "load":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (ctfInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de charger une configuration quand le CTF est lance"); return;
                }
                ctfInfo.loadGame(p, message);
                break;

            case "clear":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                ctfInfo.stopGame(p);
                List <Team> storedT = new List <Team>();
                for (int i = 0; i < ctfInfo.teams.Count; i++)
                {
                    storedT.Add(ctfInfo.teams[i]);
                }
                foreach (Team t in storedT)
                {
                    ctfInfo.RemoveTeam("&" + t.color);
                }
                ctfInfo.onTeamCheck.Stop();
                ctfInfo.onTeamCheck.Dispose();
                ctfInfo.gameOn = false;
                ctfInfo.loadCmds();
                Player.SendMessage(p, "Les parametres du CTF ont ete remis a 0.");
                break;

            case "ff":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (ctfInfo.friendlyfire)
                {
                    p.level.ChatLevel("Les tirs alliers ont ete activer.");
                    ctfInfo.friendlyfire = false;
                }
                else
                {
                    p.level.ChatLevel("Les tirs alliers ont ete activer.");
                    ctfInfo.friendlyfire = true;
                }
                break;

            case "flag":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                string colorf = c.Parse(message);
                if (colorf == "")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return;
                }
                char teamColf = (char)colorf[1];
                if (ctfInfo.teams.Find(team => team.color == teamColf) == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return;
                }
                CatchPos cpos;
                cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; cpos.color = colorf; p.blockchangeObject = cpos;
                Player.SendMessage(p, "Place un bloc pour determiner la position du drapeau.");
                p.ClearBlockchange();
                p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(FlagBlockChange);
                break;

            case "spawn":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                string colors = c.Parse(message);
                if (colors == "")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return;
                }
                char teamCols = (char)colors[1];
                if (ctfInfo.teams.Find(team => team.color == teamCols) == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return;
                }
                AddSpawn(p, colors, ctfInfo);
                break;

            case "points":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                int points = 0;
                Int32.TryParse(message, out points);
                if (points <= 0)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un nombre de points superieur a 0 !"); return;
                }
                ctfInfo.maxPoints = points;
                Player.SendMessage(p, "Le nombre de points a ete mis a " + points);
                break;

            case "team":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (message.Split(' ').Length != 2)
                {
                    Help(p); return;
                }

                if (message.Split(' ')[0] == "add")
                {
                    string colort = c.Parse(message.Split(' ')[1]);
                    if (colort == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return;
                    }
                    char teamColt = (char)colort[1];
                    switch (teamColt)
                    {
                    case '2':
                    case '5':
                    case '8':
                    case '9':
                    case 'c':
                    case 'e':
                    case 'f':
                        AddTeam(p, colort, ctfInfo);
                        break;

                    default:
                        Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide.");
                        return;
                    }
                }
                else if (message.Split(' ')[0] == "remove")
                {
                    string colort = c.Parse(message.Split(' ')[1]);
                    if (colort == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return;
                    }
                    char teamColt = (char)colort[1];
                    switch (teamColt)
                    {
                    case '2':
                    case '5':
                    case '8':
                    case '9':
                    case 'c':
                    case 'e':
                    case 'f':
                        RemoveTeam(p, colort, ctfInfo);
                        break;

                    default:
                        Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide.");
                        return;
                    }
                }
                break;

            default:
                if (gameInfo == null)
                {
                    if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return;
                    }

                    if (Server.allGames.Count > Server.maxGames)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein");
                        Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre");
                        return;
                    }
                    CTFGame2 ctf = new CTFGame2(p.level);
                    ctf.owner = p;

                    if (key == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return;
                    }
                    if (message != "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return;
                    }
                    ctf.name = key;

                    if (!BaseGame.addGame(ctf))
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return;
                    }

                    Player.SendMessage(p, "Creation du ctf termine");
                    Player.GlobalMessage("Une partie de CTF vas bientot demarrer sur &b" + ctf.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + ctf.lvl.world);
                    return;
                }

                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "ctf")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return;
                }

                if (gameInfo != null)
                {
                    if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return;
                    }
                    if (gameInfo.gameOn)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le ctf"); return;
                    }

                    gameInfo.deleteGame(p);

                    Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode CTF desactive");
                    return;
                }
                break;
            }
        }