public void Hit(int id, float x, float y, bool flag) { if (!visible) { return; } up.Hit(id, x, y, flag); left.Hit(id, x, y, flag); right.Hit(id, x, y, flag); down.Hit(id, x, y, flag); triangle.Hit(id, x, y, flag); square.Hit(id, x, y, flag); circle.Hit(id, x, y, flag); cancel.Hit(id, x, y, flag); }
public void Hit(int id, int x, int y) { if (!visible) { return; } up.Hit(id, x, y); left.Hit(id, x, y); right.Hit(id, x, y); down.Hit(id, x, y); triangle.Hit(id, x, y); square.Hit(id, x, y); circle.Hit(id, x, y); cancel.Hit(id, x, y); CheckOn(); }