Esempio n. 1
0
        private void _Deactivate()
        {
            IsActive = false;

            IsSelected = false;
            SpawnVersion++;
            if (onDeactivation.IsNotNull())
            {
                onDeactivation(this);
            }

            abilityManager.Deactivate();

            PhysicsManager.Dessimilate(Body);
            if (Influencer.IsNotNull())
            {
                Influencer.Deactivate();
            }

            if (StatsBarer != null)
            {
                StatsBarer.Deactivate();
            }
            if (Ringer.IsNotNull())
            {
                Ringer.Deactivate();
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public void Deactivate()
        {
            Partition.UpdateObject(this, false);

            foreach (var collisionPair in CollisionPairs.Values)
            {
                collisionPair.Body2.CollisionPairHolders.Remove(ID);
                DeactivatePair(collisionPair);
            }
            CollisionPairs.Clear();
            foreach (var id in CollisionPairHolders)
            {
                LSBody other = PhysicsManager.SimObjects[id];
                if (other.IsNotNull())
                {
                    CollisionPair collisionPair;
                    if (other.CollisionPairs.TryGetValue(ID, out collisionPair))
                    {
                        other.CollisionPairs.Remove(this.ID);
                        DeactivatePair(collisionPair);
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("nope " + ID);
                    }
                }
            }
            CollisionPairHolders.Clear();

            PhysicsManager.Dessimilate(this);
            Active = false;
        }
Esempio n. 3
0
 public void Deactivate()
 {
     PhysicsManager.Dessimilate(Body);
 }
Esempio n. 4
0
 public void Deactivate()
 {
     Partition.UpdateObject(this, false);
     PhysicsManager.Dessimilate(this);
 }
Esempio n. 5
0
 public void Deactivate()
 {
     PhysicsManager.Dessimilate(this);
 }