/// <summary> /// The updateElements. /// </summary> internal void UpdateElements() { UpdateRect(); v = length; reloj.SetR(length / 2 - 2); reloj.UpdatePosition(x + length / 2, y + length / 2); }
/// <summary> /// The init. /// </summary> public void Init() { ds = 2; length = 20; v = length; InitRect(); reloj = new Reloj(g); reloj.SetR(length / 2 - 2); reloj.UpdatePosition(x + length / 2, y + length / 2); }