public void InitializeLevels() { Level l1, l2; char[,] tiles1 = {{'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','#', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','#','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','#','#','#','#','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.', '.','#','#','#','.','.','.','.','.','#','#','#','#','.','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'P','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','.','.','.','.','.','.','.','.', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','.','.','.','.','.', '.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','.','#','#','#','#','#','#','#', '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#', '#','.','.','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}}; char[,] tiles2 = {{'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','C','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','.','.','C','.','.','#','.','.','.'}, {'.','.','.','.','.','.','.','-','-','-','.','.','#','.','C','.'}, {'.','.','.','.','.','C','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'.','.','.','-','-','-','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'C','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'#','#','.','.','.','.','.','.','.','.','.','.','#','.','C','.'}, {'#','#','.','.','.','.','.','.','.','P','.','.','#','.','C','.'}}; l1 = new Level(tiles1); l2 = new Level(tiles2); Levels.Add(l1); Levels.Add(l2); selected_level = l1; Camera = new Camera(graphics.GraphicsDevice.Viewport); Camera.Limits = new Rectangle(0, 0, 1700, 1200); selected_level.SetCamera(Camera); }
private void CreateCamera() { _camera = new Camera(new Viewport(0, 0, 640, 480)); _camera.Limits = new Rectangle(0, 0, 1700, 1200); }