public void Reciente(Juego x, Juego y, Juego z) { x.leer(); x.Mostrar(); y.leer(); y.Mostrar(); z.leer(); z.Mostrar(); int max = x.getAñoCreacion(); string maxn = x.getNombre(); if (y.getAñoCreacion() > max) { max = y.getAñoCreacion(); maxn = y.getNombre(); } if (z.getAñoCreacion() > max) { max = z.getAñoCreacion(); maxn = z.getNombre(); } Console.WriteLine("El juego más reciente es " + maxn + " que salió el año " + max); }
public void SelecciondePalabra(PictureBox PBImagenes, Label LBOportunidades, FlowLayoutPanel FLPPalabra, Label LBMensage) { Juego juego = new Juego(); //Ocultar el mensaje de Victoria/Derrota LBMensage.Visible = false; //Borrar letras existentes FLPPalabra.Controls.Clear(); // Iniciar el contador de oportunidades Oportunidades1 = 8; LBOportunidades.Text = (Oportunidades1 - 1).ToString(); PBImagenes.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("Ahorcado" + (Oportunidades1)); //Generar un numero aleatorio para la seleccion de la palabra Random random = new Random(); int NumeroPalabra = random.Next(0, Palabras1.Length); //Convertir la palabra en una cadena de caracteres palabra = Palabras1[NumeroPalabra].ToUpper().ToCharArray(); Palabra1 = palabra; //Creacion de letras mediante un ciclo for (int IndicesLetras = 0; IndicesLetras < Palabra1.Length; IndicesLetras++) { Button Letra = new Button(); Letra.Tag = Palabra1[IndicesLetras].ToString(); Letra.Height = 75; Letra.Width = 46; Letra.ForeColor = Color.Black; Letra.Text = "-"; Letra.Font = new Font(Letra.Font.Name, 32, FontStyle.Bold); Letra.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center; Letra.BackColor = Color.Transparent; Letra.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; Letra.Name = "LetraAdivinada" + IndicesLetras.ToString(); FLPPalabra.Controls.Add(Letra); } }