/// <summary> /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement /// </summary> public Jeu() { //A la création du jeu : les 2 dés sont crées //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer _Des[0] = new De(); _Des[1] = new De(); _classement = new Classement(); _classement.Load(); }
/// <summary> /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement /// </summary> public Jeu(TypePersistance type) { //A la création du jeu : les 2 dés sont crées //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer _Des[0] = new De(); _Des[1] = new De(); _Classement = Fabrique.CreerPersistance(type); _Classement.Load(); }
/// <summary> /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement /// </summary> public Jeu(string typeSauvgared) { //A la création du jeu : les 2 dés sont crées //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer _Des[0] = new De(); _Des[1] = new De(); // Il faut recuperer le retour dans le type adapté _Classement = FabriqueClassement.CreatClassement(typeSauvgared); _Classement.Load(); }
public Jeu(string serial) { //A la création du jeu : les 2 dés sont crées //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer _Des[0] = new De(); _Des[1] = new De(); FabriqueClassement fabrique = FabriqueClassement.GetFabriqueClassementInstance(); Classement = fabrique.GetClassement(serial); Classement.Load(); }