Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement
 /// </summary>
 public Jeu()
 {
     //A la création du jeu : les 2 dés sont crées
     //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer
     _Des[0]     = new De();
     _Des[1]     = new De();
     _classement = new Classement();
     _classement.Load();
 }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement
        /// </summary>
        public Jeu(TypePersistance type)

        {
            //A la création du jeu : les 2 dés sont crées
            //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer
            _Des[0]     = new De();
            _Des[1]     = new De();
            _Classement = Fabrique.CreerPersistance(type);
            _Classement.Load();
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement
        /// </summary>
        public Jeu(string typeSauvgared)
        {
            //A la création du jeu : les 2 dés sont crées
            //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer
            _Des[0] = new De();
            _Des[1] = new De();

            // Il faut recuperer le retour dans le type adapté
            _Classement = FabriqueClassement.CreatClassement(typeSauvgared);
            _Classement.Load();
        }
Esempio n. 4
0
        public Jeu(string serial)
        {
            //A la création du jeu : les 2 dés sont crées
            //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer
            _Des[0] = new De();
            _Des[1] = new De();
            FabriqueClassement fabrique = FabriqueClassement.GetFabriqueClassementInstance();

            Classement = fabrique.GetClassement(serial);

            Classement.Load();
        }