public void ChargerVague(Vague v) { if (Vagues.Count() < NB_VAGUE - 1) { //Vagues[Vagues.Count()+1](v); } }
public Senario(int nb_vie) { this.Nb_vie = nb_vie; Joueurs = new Joueur[NB_MAX_JOUEUR]; Vagues = new Vague[NB_VAGUE]; Tours = new List <Tour>(); }
public Partie() { Terrain t = new Terrain("gouffre", 16, 16, 1); t.initTerrain(); Vague v1 = new Vague(50); int i = 0; while (i < 50) { v1.AjouterUnite(new Unite("Troll_" + i, 250)); i++; } Senario s = new Senario(100); s.InitJoueur(2); s.Terrain = t; Moteur m = new Moteur(s.Terrain); }