Esempio n. 1
0
 void CreatPool()
 {
     for (int i = 0; i < defaultPoolSize; i++)
     {
         RecycleObject obj = GameObject.Instantiate(prefab);
         obj.gameObject.SetActive(false);
         pool.Add(obj);
     }
 }
        void OnMissileDestroyed(RecycleObject missile)
        {
            var obj = explosionFactory.Get();

            obj.Activate(missile.transform.position);
            obj.Destroyed += OnExplosionDestryed;

            missileFactory.Restore(missile);
            missile.Destroyed -= OnMissileDestroyed;
        }
Esempio n. 3
0
        public RecycleObject Get()
        {
            if (pool.Count == 0)
            {
                CreatPool();
            }

            int           lastIndex = pool.Count - 1;
            RecycleObject obj       = pool[lastIndex];

            pool.RemoveAt(lastIndex);
            obj.gameObject.SetActive(true);
            return(obj);
        }
 void OnExplosionDestryed(RecycleObject explosion)
 {
     explosionFactory.Restore(explosion);
     explosion.Destroyed -= OnExplosionDestryed;
 }
Esempio n. 5
0
 public void Restore(RecycleObject obj)
 {
     obj.gameObject.SetActive(false);
     pool.Add(obj);
 }
Esempio n. 6
0
 public Factory(RecycleObject prefab, int defaultPoolSize = 5)
 {
     this.prefab          = prefab;
     this.defaultPoolSize = defaultPoolSize;
 }