Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Charge les images associées au sprite du joueur.
 /// </summary>
 /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param>
 /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire
 /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param>
 public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics)
 {
     palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Objects\\Key"), 16, 30);
 }
        /// <summary>
        /// Charge les images associées au sprite du joueur.
        /// </summary>
        /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param>
        /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire
        /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param>
        public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Porte\\Est"), 32, 48);

            bruitOuvrir = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Porte\\Ouvre");
            bruitFermer = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Porte\\Ferme");
        }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// Charge les images d'affichage et de détection de collisions.
 /// </summary>
 /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param>
 /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire
 /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param>
 public static new void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics)
 {
     // Créer une palette de tuiles pour la mappe.
     paletteTuiles = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Monde\\TilesFront"), 48, 48);
 }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// Charge les images associées au sprite du joueur.
        /// </summary>
        /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param>
        /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire
        /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param>
        public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Joueur\\PH_Fireball"), 27, 27);

            // Charger les bruitages de fond du joueur pour différents états
            bruitLaser = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Projectile\\Projectile");
            bruitFrapper = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Joueur\\Course");
        }
Esempio n. 5
0
        /// <summary>
        /// Charge les images associées au sprite du joueur.
        /// </summary>
        /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param>
        /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire
        /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param>
        public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Objects\\Bloc"), 28, 28);

            bruitTombe = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Joueur\\Tombe");
        }
Esempio n. 6
0
        /// <summary>
        /// Charge les images d'affichage et de détection de collisions.
        /// </summary>
        /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param>
        /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire
        /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param>
        public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            // Créer une palette de tuiles pour la mappe.
            paletteTuiles = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Monde\\TilesBack"), 48, 48);

            // Charger la palette de tuiles de détection de collisions.
            paletteCollisions = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Monde\\TilesPath"), 48, 48);
        }