/// <summary> /// Charge les images associées au sprite du joueur. /// </summary> /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param> /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param> public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics) { palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Objects\\Key"), 16, 30); }
/// <summary> /// Charge les images associées au sprite du joueur. /// </summary> /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param> /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param> public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics) { palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Porte\\Est"), 32, 48); bruitOuvrir = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Porte\\Ouvre"); bruitFermer = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Porte\\Ferme"); }
/// <summary> /// Charge les images d'affichage et de détection de collisions. /// </summary> /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param> /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param> public static new void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics) { // Créer une palette de tuiles pour la mappe. paletteTuiles = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Monde\\TilesFront"), 48, 48); }
/// <summary> /// Charge les images associées au sprite du joueur. /// </summary> /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param> /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param> public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics) { palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Joueur\\PH_Fireball"), 27, 27); // Charger les bruitages de fond du joueur pour différents états bruitLaser = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Projectile\\Projectile"); bruitFrapper = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Joueur\\Course"); }
/// <summary> /// Charge les images associées au sprite du joueur. /// </summary> /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param> /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param> public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics) { palettes = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Objects\\Bloc"), 28, 28); bruitTombe = content.Load<SoundEffect>("Audio\\Effets\\Joueur\\Tombe"); }
/// <summary> /// Charge les images d'affichage et de détection de collisions. /// </summary> /// <param name="content">Gestionnaire de contenu permettant de charger les images du vaisseau.</param> /// <param name="graphics">Gestionanire de périphérique d'affichage permettant d'extraire /// les caractéristiques de celui-ci (p.ex. l'écran).</param> public static void LoadContent(ContentManager content, GraphicsDeviceManager graphics) { // Créer une palette de tuiles pour la mappe. paletteTuiles = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Monde\\TilesBack"), 48, 48); // Charger la palette de tuiles de détection de collisions. paletteCollisions = new PaletteTuiles(content.Load<Texture2D>("Textures\\Monde\\TilesPath"), 48, 48); }