public static void Rozpocznij_grę() { Console.Title = "Rozpocznij grę"; AnimacjaTekstu.Write("Wybierz tryb:"); AnimacjaTekstu.Write("1> Kampania"); AnimacjaTekstu.Write("2> Zagłada [ PROJEKT DOPRACOWYWANY ]"); AnimacjaTekstu.Write("-----------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); // * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Kampania.TworzeniePostaci(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Zagłada.Zagłada1(); break; //Dodać tryb case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Rozpocznij_grę(); break; } }
private static void Potwierdzenie() { AnimacjaTekstu.Write("[" + Difflvls + "]" + " Jesteś pewien? Nie będziesz mógł cofnąć wyboru"); AnimacjaTekstu.Write("<ENTER> Jestem pewien! Rozpierdolmy tę grę!"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Wolę się zastanowić.."); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); // * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * switch (key.Key) { case ConsoleKey.Enter: Console.Clear(); Rozdział1.Początek_Wszystkiego(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Kampania.Obraź1(); break; default: break; } }