Esempio n. 1
0
        // 在用户按下空格键后被触发,发射飞碟。
        public List <GameObject> GetUFOs()
        {
            List <GameObject> ufos = new List <GameObject>();
            // 随机生成飞碟颜色。
            var index = random.Next(colors.Length);
            var color = (UFOFactory.Color)colors.GetValue(index);
            // 获取当前 Round 下的飞碟产生数。
            var count = GetUFOCount();

            for (int i = 0; i < count; ++i)
            {
                // 调用工厂方法,获取指定颜色的飞碟对象。
                var ufo = UFOFactory.GetInstance().Get(color);
                // 设置飞碟对象的分数。
                var model = ufo.GetComponent <UFOModel>();
                model.score = score[index] * (currentRound + 1);
                // 设置飞碟对象的缩放比例。
                model.SetLocalScale(scale[index], 1, scale[index]);
                // 随机设置飞碟的初始位置(左边、右边)。
                var leftOrRight = (random.Next() & 2) - 1; // 随机生成 1 或 -1 。
                model.SetSide(leftOrRight, i);
                // 设置飞碟对象的刚体属性,以及初始受力方向。
                var rigidbody = ufo.GetComponent <Rigidbody>();
                rigidbody.AddForce(0.2f * speed[index] * model.GetSpeed(), ForceMode.Impulse);
                rigidbody.useGravity = true;
                ufos.Add(ufo);
            }

            return(ufos);
        }
Esempio n. 2
0
        // 在用户按下空格键后被触发,发射飞碟。
        public List <GameObject> GetUFOs()
        {
            List <GameObject> ufos = new List <GameObject>();
            // 随机生成飞碟颜色。
            var index = random.Next(colors.Length);
            var color = (UFOFactory.Color)colors.GetValue(index);
            // 获取当前 Round 下的飞碟产生数。
            var count = GetUFOCount();

            for (int i = 0; i < count; ++i)
            {
                // 调用工厂方法,获取指定颜色的飞碟对象。
                var ufo = UFOFactory.GetInstance().Get(color);
                // 设置飞碟对象的分数。
                var model = ufo.GetComponent <UFOModel>();
                model.score = score[index] * (currentRound + 1);
                // 设置飞碟对象的缩放比例。
                model.SetLocalScale(scale[index], 1, scale[index]);
                // 随机设置飞碟的初始位置(左边、右边)。
                var leftOrRight = (random.Next() & 2) - 1; // 随机生成 1 或 -1 。
                model.SetSide(leftOrRight);
                // 设置飞碟的速度比例。
                model.SetSpeedScale(speed[index]);
                // 设置飞碟 ID 。
                model.SetID(i);
                // 设置飞碟对象的运动学属性。
                actionManager.SetAction(ufo);
                ufos.Add(ufo);
            }
            return(ufos);
        }
Esempio n. 3
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 // 回收飞碟对象。
 private void DestroyUFO(GameObject ufo)
 {
     UFOs.Remove(ufo);
     // 调用工厂模式的回收方法。
     UFOFactory.GetInstance().Put(ufo);
 }