/// <summary> /// アプリケーションのメイン エントリー ポイントです。 /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } }
public static void Initialize(Game1 game, ContentManager Content) { SoundControl.game = game; SoundControl.content = Content; menuMusic = content.Load<SoundEffect>("Audio\\BGM\\menu_new"); menuMusicInstance = menuMusic.CreateInstance(); menuMusicInstance.Volume = defVolume; }
public void Initialize(Game1 game, Vector3 target) { // カメラのオフセットを設定します DesiredPositionOffset = new Vector3(0.0f, 2000.0f, 3500.0f); //LookAtOffset = new Vector3(0.0f, 150.0f, 0.0f);// 少し上を見るように調整されてあるようだ LookAtOffset = new Vector3(0.0f, 25.0f, 0.0f); // カメラの視点を設定します NearPlaneDistance = 10.0f; FarPlaneDistance = 100000.0f; // カメラのアスペクト比を設定します // これは、グラフィック デバイスを初期化する base.Initalize() の // 呼び出しの後で行う必要があります。 AspectRatio = (float)game.GraphicsDevice.Viewport.Width / game.GraphicsDevice.Viewport.Height; // カメラで初期リセットを実行し、静止位置で開始するようにます。これを行わないと、カメラは原点で開始し // 追尾対象オブジェクトを追ってワールド中を移動します。ここで実行する理由は、Reset でアスペクト比が必要になるためです。 UpdateChaseTarget(target); Reset(); }
public static void Initialize(Game1 game, SpriteBatch spriteBatch, ContentManager Content) { Scene.game = game; Scene.spriteBatch = spriteBatch; Scene.content = Content; //choose = content.Load<SoundEffect>("Audio\\SE\\choose"); //cancel = content.Load<SoundEffect>("Audio\\SE\\cancel"); //choose.Play(SoundControl.volumeAll, 0f, 0f); }
public BoundingSphereRenderer(Game1 game) { this.game = game; }