Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// 動かす駒を移動先へ。
        /// </summary>
        /// <param name="figMovedKoma"></param>
        /// <param name="move">棋譜に記録するために「指す前/指した後」を含めた手。</param>
        /// <param name="obsoluted_kifu_mutable"></param>
        /// <param name="isMakimodosi"></param>
        private static void Do25_UgokasuKoma_IdoSakiHe(
            out Finger figMovedKoma,
            IMove move,
            Playerside kaisi_tebanside,
            SkyConst kaisi_Sky
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            figMovedKoma = Fingers.Error_1;

            //------------------------------------------------------------
            // 選択  :  動かす駒
            //------------------------------------------------------------
            // [巻戻し]のとき
            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            // 打った駒も、指した駒も、結局は将棋盤の上にあるはず。

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);

            // 動かす駒
            figMovedKoma = Util_Sky_FingerQuery.InShogibanMasuNow(
                kaisi_Sky,
                koma.Pside,
                koma.Masu//[巻戻し]のときは、先位置が 駒の居場所。
                );
            Debug.Assert(figMovedKoma != Fingers.Error_1, "駒を動かせなかった?5");
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 持駒を取得。
        /// </summary>
        /// <param name="fingers_banjoSeme"></param>
        /// <param name="fingers_banjoKurau"></param>
        /// <param name="fingers_motiSeme"></param>
        /// <param name="fingers_motiKurau"></param>
        /// <param name="src_Sky"></param>
        /// <param name="tebanSeme"></param>
        /// <param name="tebanKurau"></param>
        public static void Split_Moti1p_Moti2p(
            out Fingers fingers_moti1p, // 持駒 1P
            out Fingers fingers_moti2p, // 持駒 2=
            SkyConst src_Sky
            )
        {
            Fingers fingers_moti1p_temp = new Fingers(); // (3)持ち駒_攻め手
            Fingers fingers_moti2p_temp = new Fingers(); // (4)持ち駒_食らう側

            src_Sky.Foreach_Starlights((Finger finger, IMoveHalf dd, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(dd.Now);

                if (Conv_SyElement.ToOkiba(koma.Masu) == Okiba.Sente_Komadai)
                {
                    //
                    // 1P 駒台
                    //
                    fingers_moti1p_temp.Add(finger);
                }
                else if (Conv_SyElement.ToOkiba(koma.Masu) == Okiba.Gote_Komadai)
                {
                    //
                    // 2P 駒台
                    //
                    fingers_moti2p_temp.Add(finger);
                }
            });
            fingers_moti1p = fingers_moti1p_temp;
            fingers_moti2p = fingers_moti2p_temp;
        }
Esempio n. 3
0
        /// <summary>
        /// 1P玉と、2P玉を取得します。
        /// </summary>
        /// <param name="koma_1PGyoku_orNull"></param>
        /// <param name="koma_2PGyoku_orNull"></param>
        /// <param name="src_Sky"></param>
        public static void Split_1PGyoku_2PGyoku(
            out RO_Star koma_1PGyoku_orNull,
            out RO_Star koma_2PGyoku_orNull,
            SkyConst src_Sky
            )
        {
            RO_Star koma_1PGyoku_temp = null;
            RO_Star koma_2PGyoku_temp = null;

            src_Sky.Foreach_Starlights((Finger finger, IMoveHalf ds, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ds.Now);

                if (
                    Okiba.ShogiBan == Conv_SyElement.ToOkiba(koma.Masu) &&
                    PieceType.K == koma.Komasyurui
                    )
                {
                    if (Playerside.P1 == koma.Pside)
                    {
                        koma_1PGyoku_temp = koma;// 1P玉の位置
                    }
                    else if (Playerside.P2 == koma.Pside)
                    {
                        koma_2PGyoku_temp = koma;// 2P玉の位置
                    }
                }
            });
            koma_1PGyoku_orNull = koma_1PGyoku_temp;
            koma_2PGyoku_orNull = koma_2PGyoku_temp;
        }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// 用途例:持ち駒を確認するために使います。
        /// </summary>
        /// <param name="hkomas_gen_MOTI"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string JsonElements_KomaHandles(bool enableLog, SkyConst src_Sky, List <int> hKomas, string comment)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            if (!enableLog)
            {
                goto gt_EndMethod;
            }

            //sb.AppendLine("            [");
            sb.AppendLine("                { act:\"colorMasu\", style:\"rgba(100,240,100,0.5)\" },");


            foreach (int hKoma in hKomas)
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(hKoma).Now);


                string komaImg = Util_Converter_LogGraphicEx.Finger_ToString(src_Sky, hKoma, "");
                sb.AppendLine($"                {{ act:\"drawImg\", img:\"{komaImg}\", masu: {Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma.Masu)} }},");//FIXME:おかしい?
            }



            sb.AppendLine($"                {{ act:\"drawText\", text:\"{comment}\"  , x:0, y:20 }},");

            //sb.AppendLine("            ],");

gt_EndMethod:
            return(sb.ToString());
        }
Esempio n. 5
0
        /// <summary>
        /// 指定の場所にある駒を返します。
        ///
        ///         先後は見ますが、将棋盤限定です。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="okiba">置き場</param>
        /// <param name="masu">筋、段</param>
        /// <param name="uc_Main">メインパネル</param>
        /// <returns>駒。無ければヌル。</returns>
        public static Finger InShogibanMasuNow(SkyConst src_Sky, Playerside pside, SyElement masu)
        {
            Finger foundKoma = Fingers.Error_1;

            foreach (Finger finger in Finger_Honshogi.Items_KomaOnly)
            {
                IMoveHalf sl = src_Sky.StarlightIndexOf(finger);

                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(sl.Now);

                int suji1;
                int suji2;
                int dan1;
                int dan2;
                Util_MasuNum.TryMasuToSuji(koma.Masu, out suji1);
                Util_MasuNum.TryMasuToSuji(masu, out suji2);
                Util_MasuNum.TryMasuToDan(koma.Masu, out dan1);
                Util_MasuNum.TryMasuToDan(masu, out dan2);

                // 先後は見ますが、将棋盤限定です。
                if (
                    koma.Pside == pside &&
                    Conv_SyElement.ToOkiba(koma.Masu) == Okiba.ShogiBan &&
                    suji1 == suji2 &&
                    dan1 == dan2
                    )
                {
                    foundKoma = finger;
                    break;
                }
            }

            return(foundKoma);
        }
Esempio n. 6
0
        /// <summary>
        /// 成った
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsNattaMove(IMove move)
        {
            // 元種類が不成、現種類が成 の場合のみ真。
            bool natta = true;


            RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);
            RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);


            // 成立しない条件を1つでも満たしていれば、偽 確定。
            if (
                Komahaiyaku185.n000_未設定 == srcKoma.Haiyaku
                //Ks14.H00_Null == Haiyaku184Array.Syurui[(int)this.SrcHaiyaku]
                ||
                Komahaiyaku185.n000_未設定 == dstKoma.Haiyaku
                //Ks14.H15_ErrorKoma == Haiyaku184Array.Syurui[(int)this.Haiyaku]
                ||
                Util_Komasyurui14.FlagNari[(int)Util_Komahaiyaku184.Syurui(srcKoma.Haiyaku)]
                ||
                !Util_Komasyurui14.FlagNari[(int)Util_Komahaiyaku184.Syurui(dstKoma.Haiyaku)]
                )
            {
                natta = false;
            }

            return(natta);
        }
Esempio n. 7
0
        /// <summary>
        /// 不一致判定: 先後、駒種類  が、自分と同じものが <ひとつもない>
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool NeverOnaji(IMoveHalf ms, SkyConst src_Sky, params Fingers[] komaGroupArgs)
        {
            bool unmatched = true;

            foreach (Fingers komaGroup in komaGroupArgs)
            {
                foreach (Finger figKoma in komaGroup.Items)
                {
                    RO_Star koma1 = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);
                    RO_Star koma2 = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figKoma).Now);



                    if (
                        koma1.Pside == koma2.Pside &&  // 誰のものか
                        Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma1.Haiyaku) == Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma2.Haiyaku)    // 駒の種類は
                        )
                    {
                        // 1つでも一致するものがあれば、終了します。
                        unmatched = false;
                        goto gt_EndLoop;
                    }
                }
            }
gt_EndLoop:

            return(unmatched);
        }
Esempio n. 8
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 元位置。
        /// ************************************************************************************************************************
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static IMove Src(IMove move)
        {
            RO_Starbeam result;


            RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);
            RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);


            result = new RO_Starbeam(

                new RO_Star(
                    dstKoma.Pside,
                    Masu_Honshogi.Query_Basho(Masu_Honshogi.nError), // ソースのソースは未定義。
                    PieceType.None
                    ),

                // ソースの目的地はソース
                new RO_Star(
                    dstKoma.Pside,
                    srcKoma.Masu,
                    srcKoma.Komasyurui
                    ),

                PieceType.None
                );

            return(result);
        }
Esempio n. 9
0
 /// <summary>
 /// FIXME:使ってない?
 /// </summary>
 /// <param name="masuNumber"></param>
 /// <param name="koma"></param>
 public void AddKoma(int masuNumber, RO_Star koma)
 {
     if (Conv_MasuHandle.OnShogiban(masuNumber))
     {
         this.ban81.Add(masuNumber, koma);
     }
     else if (Conv_MasuHandle.OnSenteKomadai(masuNumber))
     {
         if (this.motiBlack.ContainsKey(koma.Komasyurui))
         {
             this.motiBlack[koma.Komasyurui] = this.motiBlack[koma.Komasyurui];
         }
         else
         {
             this.motiBlack.Add(koma.Komasyurui, 0);
         }
     }
     else if (Conv_MasuHandle.OnGoteKomadai(masuNumber))
     {
         if (this.motiWhite.ContainsKey(koma.Komasyurui))
         {
             this.motiWhite[koma.Komasyurui] = this.motiWhite[koma.Komasyurui];
         }
         else
         {
             this.motiWhite.Add(koma.Komasyurui, 0);
         }
     }
 }
Esempio n. 10
0
        /// <summary>
        /// 動かす駒を移動先へ。
        /// </summary>
        /// <param name="figMovedKoma"></param>
        /// <param name="move">棋譜に記録するために「指す前/指した後」を含めた手。</param>
        /// <param name="obsoluted_kifu_mutable"></param>
        /// <param name="isMakimodosi"></param>
        private static void Do24_UgokasuKoma_IdoSakiHe(
            out Finger figMovedKoma,
            IMove move,
            Playerside kaisi_tebanside,
            SkyConst kaisi_Sky,
            string hint
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            figMovedKoma = Fingers.Error_1;

            //------------------------------------------------------------
            // 選択  :  動かす駒
            //------------------------------------------------------------
            // 進むとき
            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            //Debug.Assert(null != move, "Sasu24_UgokasuKoma_IdoSakiHe: 指し手がヌルでした。");
            if (Util_Sky_BoolQuery.IsDaAction(move))// 多分、ここで move がヌルになるエラーがある☆
            {
                //----------
                // 駒台から “打”
                //----------
                RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);
                RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);

                // FIXME: 駒台の、どの駒を拾うか?
                figMovedKoma = Util_Sky_FingerQuery.InOkibaSyuruiNowIgnoreCase(
                    kaisi_Sky,
                    Conv_SyElement.ToOkiba(srcKoma.Masu),
                    Util_Komahaiyaku184.Syurui(dstKoma.Haiyaku)
                    );
                Debug.Assert(figMovedKoma != Fingers.Error_1, "駒を動かせなかった?14");
            }
            else
            {
                //----------
                // 将棋盤から
                //----------

                RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);
                Debug.Assert(!Masu_Honshogi.IsErrorBasho(srcKoma.Masu), "srcKoma.Masuエラー。15");
                RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);

                figMovedKoma = Util_Sky_FingerQuery.InShogibanMasuNow(
                    kaisi_Sky,
                    dstKoma.Pside,
                    Util_Masu10.OkibaSujiDanToMasu(
                        Conv_SyElement.ToOkiba(Masu_Honshogi.Masus_All[Conv_SyElement.ToMasuNumber(dstKoma.Masu)]),
                        Conv_SyElement.ToMasuNumber(srcKoma.Masu)
                        )
                    );
                Debug.Assert(figMovedKoma != Fingers.Error_1, "駒を動かせなかった?13");
            }
        }
Esempio n. 11
0
        /// <summary>
        /// 指したあとの、次の局面を作るだけ☆
        /// </summary>
        /// <param name="src_Sky"></param>
        /// <param name="finger"></param>
        /// <param name="masu"></param>
        /// <param name="pside_genTeban"></param>
        /// <param name="logTag"></param>
        /// <returns></returns>
        public static SkyConst Sasu(
            SkyConst src_Sky, //指定局面
            Finger finger,    //動かす駒
            SyElement masu,   //移動先マス
            bool toNaru       //成るなら真
            )
        {
            SkyBuffer sky_buf = new SkyBuffer(src_Sky);                         // 現局面を元に、新規局面を書き換えます。

            sky_buf.SetKaisiPside(Conv_Playerside.Reverse(src_Sky.KaisiPside)); // 開始先後を逆転させます。
            sky_buf.SetTemezumi(sky_buf.Temezumi + 1);                          // 1手進めます。
            SkyConst src_Sky2 = SkyConst.NewInstance(sky_buf,
                                                     -1                         //sky_bufでもう変えてあるので、そのまま。
                                                     );

            // 移動先に相手の駒がないか、確認します。
            Finger tottaKoma = Util_Sky_FingersQuery.InMasuNow(src_Sky2, masu).ToFirst();

            if (tottaKoma != Fingers.Error_1)
            {
                // なにか駒を取ったら
                SyElement akiMasu;

                if (src_Sky.KaisiPside == Playerside.P1)
                {
                    akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Sente_Komadai, src_Sky2);
                }
                else
                {
                    akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Gote_Komadai, src_Sky2);
                }


                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(sky_buf.StarlightIndexOf(tottaKoma).Now);

                // FIXME:配役あってるか?
                sky_buf.PutOverwriteOrAdd_Starlight(tottaKoma, new RO_Starlight(new RO_Star(src_Sky.KaisiPside, akiMasu, koma.Komasyurui)));//tottaKoma,
            }

            // 駒を1個動かします。
            // FIXME: 取った駒はどうなっている?
            {
                RO_Star   koma       = Util_Starlightable.AsKoma(sky_buf.StarlightIndexOf(finger).Now);
                PieceType komaSyurui = koma.Komasyurui;

                if (toNaru)
                {
                    komaSyurui = Util_Komasyurui14.ToNariCase(komaSyurui);
                }

                sky_buf.PutOverwriteOrAdd_Starlight(finger, new RO_Starlight(new RO_Star(src_Sky.KaisiPside, masu, komaSyurui)));
            }

            return(SkyConst.NewInstance(sky_buf,
                                        -1//sky_bufでもう進めてあるので、そのまま。
                                        ));
        }
Esempio n. 12
0
        public void Log3(
            SkyConst src_Sky,
            Playerside tebanKurau,       //手番(喰らう側)
            Playerside tebanSeme,        //手番(利きを調べる側)
            Fingers fingers_kurau_IKUSA, //戦駒(喰らう側)
            Fingers fingers_kurau_MOTI,  // 持駒(喰らう側)
            Fingers fingers_seme_IKUSA,  //戦駒(利きを調べる側)
            Fingers fingers_seme_MOTI    // 持駒(利きを調べる側)
            )
        {
            // 攻め手の駒の位置
            KaisetuBoard boardLog_clone = new KaisetuBoard(this.BrdMove);

            foreach (Finger finger in fingers_seme_IKUSA.Items)
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(finger).Now);

                Gkl_KomaMasu km = new Gkl_KomaMasu(
                    Util_Converter_LogGraphicEx.PsideKs14_ToString(tebanSeme, Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku), ""),
                    Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma.Masu)
                    );
                boardLog_clone.KomaMasu1.Add(km);
            }

            foreach (Finger finger in fingers_kurau_IKUSA.Items)
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(finger).Now);

                this.BrdMove.KomaMasu2.Add(new Gkl_KomaMasu(
                                               Util_Converter_LogGraphicEx.PsideKs14_ToString(tebanKurau, Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku), ""),
                                               Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma.Masu)
                                               ));
            }

            foreach (Finger finger in fingers_seme_MOTI.Items)
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(finger).Now);

                Gkl_KomaMasu km = new Gkl_KomaMasu(
                    Util_Converter_LogGraphicEx.PsideKs14_ToString(tebanSeme, Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku), ""),
                    Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma.Masu)
                    );
                this.BrdMove.KomaMasu3.Add(km);
            }

            foreach (Finger finger in fingers_kurau_MOTI.Items)
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(finger).Now);

                this.BrdMove.KomaMasu4.Add(new Gkl_KomaMasu(
                                               Util_Converter_LogGraphicEx.PsideKs14_ToString(tebanKurau, Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku), ""),
                                               Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma.Masu)
                                               ));
            }
            this.BrdMove = boardLog_clone;
        }
Esempio n. 13
0
        /// <summary>
        /// 不成
        /// </summary>
        public static bool IsFunari(RO_Starlight ms)
        {
            bool result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            result = !Util_Komasyurui14.FlagNari[(int)Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku)];

            return(result);
        }
Esempio n. 14
0
        /// <summary>
        /// 後手
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsGote(IMoveHalf ms)
        {
            bool result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            result = Playerside.P2 == koma.Pside;

            return(result);
        }
Esempio n. 15
0
        /// <summary>
        /// 外字を利用した、デバッグ用の駒の名前1文字だぜ☆
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static char ToGaiji(RO_Starlight ms)
        {
            char result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            result = Util_Komasyurui14.ToGaiji(Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku), koma.Pside);

            return(result);
        }
Esempio n. 16
0
        /// <summary>
        /// 成ケース
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static PieceType ToNariCase(RO_Starlight ms)
        {
            PieceType result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            result = Util_Komasyurui14.NariCaseHandle[(int)Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku)];

            return(result);
        }
Esempio n. 17
0
        /// <summary>
        /// 駒台の上にあれば真。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool OnKomadai(RO_Starlight ms)
        {
            bool result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            result = (Okiba.Sente_Komadai | Okiba.Gote_Komadai).HasFlag(
                Conv_SyElement.ToOkiba(koma.Masu));

            return(result);
        }
Esempio n. 18
0
        public static bool IsNareruKoma(IMoveHalf ms)
        {
            bool result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            result = Util_Komasyurui14.FlagNareruKoma[(int)Util_Komahaiyaku184.Syurui(koma.Haiyaku)];


            return(result);
        }
Esempio n. 19
0
        /// <summary>
        /// 移動前と、移動後の場所が異なっていれば真。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool DoneMove(RO_Starbeam ss)
        {
            bool result;

            RO_Star koma1 = Util_Starlightable.AsKoma(ss.Now);
            RO_Star koma2 = Util_Starlightable.AsKoma(Util_Sky258A.Src(ss).Now);

            result = Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma1.Masu) != Conv_SyElement.ToMasuNumber(koma2.Masu);

            return(result);
        }
Esempio n. 20
0
        /// <summary>
        /// “打” <アクション時>
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsDaAction(IMove move)
        {
            Debug.Assert(null != move, "指し手がヌルでした。");
            bool result;

            RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);

            result = Okiba.ShogiBan != Conv_SyElement.ToOkiba(srcKoma.Masu) &&//駒台(駒袋)から打ったとき。
                     Okiba.Empty != Conv_SyElement.ToOkiba(srcKoma.Masu);//初期配置から移動しても、打にはしません。

            return(result);
        }
Esempio n. 21
0
        /// <summary>
        /// 先後一致判定。
        /// </summary>
        /// <param name="ms2"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool MatchPside(RO_Starlight ms1, RO_Starlight ms2)
        {
            bool result;

            RO_Star koma1 = Util_Starlightable.AsKoma(ms1.Now);
            RO_Star koma2 = Util_Starlightable.AsKoma(ms2.Now);


            result = koma1.Pside == koma2.Pside;

            return(result);
        }
Esempio n. 22
0
        //Dictionary<Starbeamable, KyokumenWrapper>
        public static Dictionary <string, SasuEntry> KomabetuMasusToMoveBetuSky(
            List_OneAndMulti <Finger, SySet <SyElement> > sMs, SkyConst src_Sky)
        {
            Dictionary <string, SasuEntry> moveBetuEntry = new Dictionary <string, SasuEntry>();


            sMs.Foreach_Entry((Finger key, SySet <SyElement> value, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(key).Now);


                foreach (SyElement dstMasu in value.Elements)
                {
                    IMove move = Util_Sky258A.BuildMove(
                        new RO_Star(src_Sky.KaisiPside, koma.Masu, koma.Haiyaku),
                        new RO_Star(src_Sky.KaisiPside, dstMasu, koma.Haiyaku),//FIXME:配役は適当。
                        PieceType.None
                        );

                    string moveStr      = ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(move);//重複防止用のキー
                    SasuEntry sasuEntry = new SasuEntry(
                        move,
                        key,     //動かす駒
                        dstMasu, //移動先升
                        false    //成りません。
                        );
                    if (!moveBetuEntry.ContainsKey(moveStr))
                    {
                        moveBetuEntry.Add(moveStr, sasuEntry);
                    }
                }
            });

            return(moveBetuEntry);

            /*
             * Dictionary<Starbeamable, KyokumenWrapper> result = new Dictionary<Starbeamable, KyokumenWrapper>();
             * foreach (KeyValuePair<string, SasuEntry> entry in movebetuEntry)
             * {
             *  result.Add(
             *      entry.Value.NewMove,
             *      new KyokumenWrapper(Util_Sasu341.Sasu(
             *      src_Sky,//指定局面
             *      entry.Value.Finger,//動かす駒
             *      entry.Value.Masu,//移動先升
             *      entry.Value.Naru,//成りません。
             *      logTag
             *  )));
             * }
             *
             * return result;
             */
        }
Esempio n. 23
0
        /// <summary>
        /// フィンガー番号→駒→駒のある升の集合
        /// </summary>
        /// <param name="fingers"></param>
        /// <param name="src_Sky"></param>
        /// <returns></returns>
        public static SySet <SyElement> ToMasus(Fingers fingers, SkyConst src_Sky)
        {
            SySet <SyElement> masus = new SySet_Default <SyElement>("何かの升");

            foreach (Finger finger in fingers.Items)
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(finger).Now);


                masus.AddElement(koma.Masu);
            }

            return(masus);
        }
Esempio n. 24
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。
        /// ************************************************************************************************************************
        ///
        ///         *1…「▲5五銀上」など。
        ///
        ///         “同”表記に「置き換えない」バージョンです。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="move"></param>
        /// <param name="previousKomaP"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string ToString_NoUseDou(
            JsaFugoImpl jsaFugo,
            RO_Starbeam move
            )
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);

            sb.Append(Conv_Playerside.ToSankaku(koma.Pside));

            //------------------------------
            // “同”に変換せず、“筋・段”をそのまま出します。
            //------------------------------
            int suji;
            int dan;

            Util_MasuNum.TryMasuToSuji(koma.Masu, out suji);
            Util_MasuNum.TryMasuToDan(koma.Masu, out dan);

            sb.Append(Conv_Int.ToArabiaSuji(suji));
            sb.Append(Conv_Int.ToKanSuji(dan));

            //------------------------------
            // “歩”とか。“全”ではなく“成銀”    <符号用>
            //------------------------------
            sb.Append(Util_Komasyurui14.Fugo[(int)jsaFugo.Syurui]);

            //------------------------------
            // “右”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Conv_MigiHidari.ToStr(jsaFugo.MigiHidari));

            //------------------------------
            // “寄”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Conv_AgaruHiku.ToStr(jsaFugo.AgaruHiku));

            //------------------------------
            // “成”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Conv_NariNarazu.Nari_ToStr(jsaFugo.Nari));

            //------------------------------
            // “打”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Conv_DaHyoji.ToBool(jsaFugo.DaHyoji));

            return(sb.ToString());
        }
Esempio n. 25
0
        /// <summary>
        /// 相手陣に入っていれば真。
        ///
        ///         後手は 7,8,9 段。
        ///         先手は 1,2,3 段。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool InAitejin(IMoveHalf ms)
        {
            bool result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ms.Now);

            int dan;

            Util_MasuNum.TryMasuToDan(koma.Masu, out dan);

            result = (Util_Sky_BoolQuery.IsGote(ms) && 7 <= dan) || (Util_Sky_BoolQuery.IsSente(ms) && dan <= 3);

            return(result);
        }
Esempio n. 26
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 駒の移動可能升
        /// ************************************************************************************************************************
        ///
        /// ポテンシャルなので、貫通している。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="light"></param>
        /// <returns></returns>
        public static SySet <SyElement> KomaKidou_Potential(Finger finger, SkyConst src_Sky)
        {
            SySet <SyElement> result;

            RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(finger).Now);

            //
            // ポテンシャルなので、貫通しているのは仕様通り。
            //
            // FIXME: 成香が横に進めることが分かっているか?
            //
            result = Array_Rule01_PotentialMove15.ItemMethods[(int)koma.Komasyurui](koma.Pside, koma.Masu);

            return(result);
        }
Esempio n. 27
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 指定のマスにあるスプライトを返します。(本将棋用)
        /// ************************************************************************************************************************
        /// </summary>
        /// <param name="masu">マス番号</param>
        /// <param name="logTag">ログ名</param>
        /// <returns>スプライト番号。なければエラー番号。</returns>
        public static Fingers InMasuNow(SkyConst src_Sky, SyElement masu)
        {
            Fingers found = new Fingers();

            foreach (Finger finger in Finger_Honshogi.Items_KomaOnly)
            {
                RO_Star koma = Util_Koma.FromFinger(src_Sky, finger);

                if (Masu_Honshogi.Basho_Equals(koma.Masu, masu))
                {
                    found.Add(finger);
                }
            }

            return(found);
        }
Esempio n. 28
0
        /// <summary>
        /// 駒のハンドルを返します。
        /// </summary>
        /// <param name="pside"></param>
        /// <param name="hKomas"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Fingers InPsideNow(SkyConst srcSky, Playerside pside)
        {
            Fingers fingers = new Fingers();

            srcSky.Foreach_Starlights((Finger finger, IMoveHalf ds, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(ds.Now);

                if (pside == koma.Pside)
                {
                    fingers.Add(finger);
                }
            });

            return(fingers);
        }
Esempio n. 29
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 指定のマスにある駒を返します。(本将棋用)
        /// ************************************************************************************************************************
        /// </summary>
        /// <param name="masu">マス番号</param>
        /// <returns>スプライト番号。なければエラー番号。</returns>
        public static RO_Star InMasuNow(SkyConst src_Sky, SyElement masu)
        {
            RO_Star koma = null;

            Finger fig = Util_Sky_FingersQuery.InMasuNow(src_Sky, masu).ToFirst();

            if (Fingers.Error_1 == fig)
            {
                // 指定の升には駒がない。
                goto gt_EndMethod;
            }

            koma = Util_Koma.FromFinger(src_Sky, fig);

gt_EndMethod:
            return(koma);
        }
Esempio n. 30
0
        /// <summary>
        /// 升コレクション。
        /// </summary>
        /// <param name="src_Sky"></param>
        /// <param name="pside"></param>
        /// <returns></returns>
        public static SySet <SyElement> Masus_Now(SkyConst src_Sky, Playerside pside)
        {
            SySet_Default <SyElement> masus = new SySet_Default <SyElement>("今の升");

            src_Sky.Foreach_Starlights((Finger finger, IMoveHalf mlLight, ref bool toBreak) =>
            {
                RO_Star koma = Util_Starlightable.AsKoma(mlLight.Now);


                if (koma.Pside == pside && Conv_SyElement.ToOkiba(koma.Masu) == Okiba.ShogiBan)
                {
                    masus.AddElement(koma.Masu);
                }
            });

            return(masus);
        }