static void desenhaNo(int no) { bool norte, sul, este, oeste; float larguraNorte, larguraSul, larguraEste, larguraOeste; Arco arco = Grafos.arcos[0]; No noi = Grafos.nos[no], nof; norte = sul = este = oeste = true; Gl.glPushName(no); Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(Grafos.nos[no].x, Grafos.nos[no].y, Grafos.nos[no].z); Gl.glPolygonMode(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_FILL); Gl.glColor3f(0, 0, 1); Glut.glutSolidSphere((Grafos.nos[no].largura) / 2.0, 50, 40);//nao consegui Gl.glPopMatrix(); Gl.glPopName(); for (int i = 0; i < Grafos.numArcos; arco = Grafos.arcos[++i]) { if (arco.noi == no) { nof = Grafos.nos[arco.nof]; } else if (arco.nof == no) { nof = Grafos.nos[arco.noi]; } else { continue; } if (noi.x == nof.x) { if (noi.y < nof.y) { norte = false; larguraNorte = arco.largura; } else { sul = false; larguraSul = arco.largura; } } else if (noi.x < nof.x) { oeste = false; larguraOeste = arco.largura; } else { este = false; larguraEste = arco.largura; } if (norte && sul && este && oeste) { return; } } }