public void Load(string path) { if (File.Exists(path)) { FileStream f = new FileStream(path, FileMode.Open); StreamReader sr = new StreamReader(f); Reset(); for (int i = 0; i < BoardSize; i++) { string Dong = sr.ReadLine(); for (int j = 0; j < BoardSize; j++) { char c = Dong[j]; Cells[i, j] = (OCo.CellValues)(Convert.ToInt32(c) - 48); if (Cells[i, j] != OCo.CellValues.None) { OCo oCo = new OCo() { Row = i, Col = j, OfPlayer = Cells[i, j] }; AI.CacNuocDaDi.Add(oCo); OnLoad(oCo); } } } ActivePlayer = (OCo.CellValues)(Convert.ToInt32(sr.ReadLine()[0]) - 48); sr.Close(); f.Close(); } }
public bool Redo() { if (CheDoChoi == Models.CheDoChoi.Computer) { if (AI.CacNuocUndo.Count < 2) { return(false); } OCo oCo = AI.CacNuocUndo[AI.CacNuocUndo.Count - 1]; AI.CacNuocDaDi.Add(oCo); Cells[oCo.Row, oCo.Col] = oCo.OfPlayer; OnRedo(oCo); AI.CacNuocUndo.Remove(oCo); ChangePlayer(); } if (AI.CacNuocUndo.Count < 1) { return(false); } OCo oCo1 = AI.CacNuocUndo[AI.CacNuocUndo.Count - 1]; AI.CacNuocDaDi.Add(oCo1); Cells[oCo1.Row, oCo1.Col] = oCo1.OfPlayer; OnRedo(oCo1); AI.CacNuocUndo.Remove(oCo1); ChangePlayer(); return(true); }
private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { OCo OCo = (OCo)e.Result; if (BanCo.IsOnline == false) { BanCo.PlayAt(OCo.Row, OCo.Col); } else { Socket.PlayAt(OCo.Row, OCo.Col); } }
/// <summary> /// Khởi động tìm ô đánh tối ưu nhất và trả về /// </summary> public OCo KhoiDongComputer() { OCo OCoSeDanh = new OCo(); // Nước đánh đầu tiên if (CacNuocDaDi.Count == 0) { OCoSeDanh.Row = BoardSize / 2; OCoSeDanh.Col = BoardSize / 2; } else { //Reset for (int i = 0; i < maxMove; i++) { WinMove[i] = new OCo(); PCMove[i] = new OCo(); HumanMove[i] = new OCo(); } depth = 0; // Tìm nước đi TimKiemNuocDi(); // Kiểm tra và lưu lại nước đi tối ưu vào OCoSeDanh if (fWin) // nước đi => chiến thắng { OCoSeDanh.Row = WinMove[0].Row; OCoSeDanh.Col = WinMove[0].Col; OCoSeDanh.OfPlayer = WinMove[0].OfPlayer; } else // chưa thể => chiến thắng { // Duyệt và lưu điểm cho các ô cờ trong BangDiem EvalChessBoard(OCo.CellValues.Player2, ref BangDiem); OCo temp = new OCo(); // Lấy ô cờ có điểm cao nhất temp = BangDiem.MaxPos(); OCoSeDanh.Row = temp.Row; OCoSeDanh.Col = temp.Col; OCoSeDanh.OfPlayer = temp.OfPlayer; } } return(OCoSeDanh); }
public OCo MaxPos() { long max = 0; OCo oco = new OCo(); for (int i = 0; i < soDong; i++) { for (int j = 0; j < soCot; j++) { if (Diem[i, j] > max) { oco.Row = i; oco.Col = j; max = Diem[i, j]; } } } return(oco); }
private void TimKiemNuocDi() { if (depth > maxDepth) { return; } depth++; fWin = false; bool fLose = false; // Reset OCo pcMove = new OCo(); OCo humanMove = new OCo(); int countMove = 0; // Duyệt các ô cờ, tính và lưu điểm EvalChessBoard(OCo.CellValues.Player2, ref BangDiem); //Lay ra MaxMove buoc di co diem cao nhat OCo temp = new OCo(); for (int i = 0; i < maxMove; i++) { temp = BangDiem.MaxPos(); PCMove[i] = temp; BangDiem.Diem[temp.Row, temp.Col] = 0; } //Lay nuoc di trong PCMove[] ra danh thu countMove = 0; while (countMove < maxMove) { pcMove = PCMove[countMove++]; BanCo.Cells[pcMove.Row, pcMove.Col] = OCo.CellValues.Player2; WinMove.SetValue(pcMove, depth - 1); //Tim cac nuoc di toi uu cua nguoi BangDiem.ResetDiem(); EvalChessBoard(OCo.CellValues.Player1, ref BangDiem); //Lay ra maxMove nuoc di co diem cao nhat cua nguoi for (int i = 0; i < maxMove; i++) { temp = BangDiem.MaxPos(); HumanMove[i] = temp; BangDiem.Diem[temp.Row, temp.Col] = 0; } //Danh thu cac nuoc di for (int i = 0; i < maxMove; i++) { humanMove = HumanMove[i]; BanCo.Cells[humanMove.Row, humanMove.Col] = OCo.CellValues.Player1; if (fLose) { BanCo.Cells[pcMove.Row, pcMove.Col] = OCo.CellValues.None; BanCo.Cells[humanMove.Row, humanMove.Col] = OCo.CellValues.None; break; } if (fWin) { BanCo.Cells[pcMove.Row, pcMove.Col] = 0; BanCo.Cells[humanMove.Row, humanMove.Col] = 0; return; } TimKiemNuocDi(); BanCo.Cells[humanMove.Row, humanMove.Col] = OCo.CellValues.None; } BanCo.Cells[pcMove.Row, pcMove.Col] = OCo.CellValues.None; } }