//Ritar ut på nytt public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { moving.Draw(spriteBatch, pos); foreach (var Skott in skottlista) { Skott.Draw(spriteBatch); } }
/// <summary> /// Skapar knappar på tangentbodet som visar vad som händer om jag trycker ner exempel W /// För att se till så att spelaren inte kan gå utanför spelområdet så avänder jag mig av && pos.x/y > 0 /// </summary> public void PlayerUpdate(GameTime gameTime) { velocity = Vector2.Zero; if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S) && pos.Y <= 480f - 90) { velocity.Y = 5; moving.Update(); } if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W) && pos.Y > 0) { velocity.Y = -5; moving.Update(); } if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A) && pos.X > 0) { velocity.X = -5; moving.Update(); } if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D) && pos.X <= 800f - 65) { velocity.X = 5; moving.Update(); } //När vänster musknapp är nertryckt så skjuts skott i en halvsekund åt gången (ett i taget) if (Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Pressed) { if (reloadT >= 0.5) { skottlista.Add(new Skott(skottTex, pos)); reloadT = 0; } } //kod för att kunna uppdatera lista foreach (var Skott in skottlista) { Skott.Update(); } pos += velocity; reloadT += gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; hitbox = new Rectangle((int)pos.X, (int)pos.Y, 65, 90); }