public static void Log(string msg) { if (g_debug.instance == null) { g_debug.instance = new g_debug(); } if (show_debug) { Debug.Log(msg); } }
public g_debug() { if (PlayerPrefs.HasKey("debugShow")) { show_debug = PlayerPrefs.GetInt("debugShow") == 1 ? true : false; } else { show_debug = true; } instance = this; }