Esempio n. 1
0
 private void CmdInitializeNewWeaponItem( GDEWeaponItemData item )
 {
     GameObject newItem = Instantiate( item.ItemModel );
     WeaponItem itemType = newItem.GetComponent<WeaponItem>( );
     itemType.weaponItemData = item;
     itemType.AddItemToPlayer( gameObject );
     itemType.CmdUseItem( gameObject );
     NetworkServer.Spawn( item.ItemModel );
 }
Esempio n. 2
0
    private void CreateItemFromGameData( )
    {
        ItemSpawnType spawnType = (ItemSpawnType)System.Enum.Parse( typeof( ItemSpawnType ), firstItem );

        switch (spawnType) {
            case ItemSpawnType.PAPER_BALL:
                GDEDefenseItemData paperItem = new GDEDefenseItemData( );
                GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom( GDEItemKeys.DefenseItem_Paperball, out paperItem );
                InitializeNewDefenseItem( paperItem );
                break;
            case ItemSpawnType.MANDRAKE:
                GDEDefenseItemData mandrakeItem = new GDEDefenseItemData( );
                GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom( GDEItemKeys.DefenseItem_ManDrake, out mandrakeItem );
                InitializeNewDefenseItem( mandrakeItem );
                break;
            case ItemSpawnType.KNIFE:
                GDEWeaponItemData knifeItem = new GDEWeaponItemData( );
                GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom( GDEItemKeys.WeaponItem_Knife, out knifeItem );
                CmdInitializeNewWeaponItem( knifeItem );
                break;
        }
    }