public void Register(GameObjectGameEventListener listener) { if (!listeners.Contains(listener)) { listeners.Add(listener); } }
public void Unregister(GameObjectGameEventListener listener) { listeners.Remove(listener); }
public void Register(GameObjectGameEventListener listener) { if (!listeners.Contains(listener)) { listeners.Add(listener); } }
public void Unregister(GameObjectGameEventListener listener) { listeners.Remove(listener); }