Esempio n. 1
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        //Metodos
        public bool Interseccion(Recta t, out Punto p1, out Punto p2)
        {
            double _a = 1 + Math.Pow(t.Pendiente, 2);
            double _b = 2 * (-this.Centro.X - this.Centro.Y * t.Pendiente + t.Pendiente * t.Ordenada);
            double _c = Math.Pow(this.Centro.X, 2) + Math.Pow(this.Centro.Y, 2) - 2 * this.Centro.Y * t.Ordenada + Math.Pow(t.Ordenada, 2) - Math.Pow(this.Radio, 2);

            double _4ac = 4 * _a * _c;
            double _b2  = Math.Pow(_b, 2);

            if (_b < _4ac)
            {
                Punto _P1 = new Punto(0, 0);
                _P1.X = (-_b + Math.Sqrt(_b2 - _4ac)) / (2 * _a);
                _P1.Y = t.Pendiente * _P1.X + t.Ordenada;
                p1    = _P1;

                Punto _P2 = new Punto(0, 0);
                _P2.X = (-_b - Math.Sqrt(_b2 - _4ac)) / (2 * _a);
                _P2.Y = t.Pendiente * _P2.X + t.Ordenada;
                p2    = _P2;
                return(true);    //existe interseccion
            }
            else
            {
                p1 = p2 = new Punto(0, 0);
                return(false);   //no existe interseccion
            }
        }
Esempio n. 2
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        public bool Interseccion(Circulo t, out Punto p1, out Punto p2)
        {
            double m         = (this.Centro.X + t.Centro.X) / (t.Centro.Y - this.Centro.Y);
            double r         = (-Math.Pow(this.Centro.X, 2) - Math.Pow(this.Centro.Y, 2) + Math.Pow(t.Centro.X, 2) + Math.Pow(t.Centro.Y, 2) + Math.Pow(this.Radio, 2) - Math.Pow(t.Radio, 2)) / (2 * (t.Centro.Y - this.Centro.Y));
            Recta  EjeRadial = new Recta(m, r);

            return(Interseccion(EjeRadial, out p1, out p2));
        }