Esempio n. 1
0
        public static void Control()
        {
            Console.WriteLine("Wcisnij 1 by obliczyć silnię lub E by wyjść");
            sterowanie = Console.ReadLine().ToString();

            if (sterowanie == "1")
            {
                Silnia.EterValues();
                Silnia.GetLoopValue(Silnia.liczba);
                Console.WriteLine(Silnia.wynik);
                Silnia.GetRecursiveValue(Silnia.liczba);
                Console.WriteLine(Silnia.wynik);
                Sterowanie.Control();
            }
            else if (sterowanie.ToLower() == "e")
            {
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Wybierz tylko jedną z opcji");
                Sterowanie.Control();
            }
            {
            }
        }
Esempio n. 2
0
        //TODO Trochę tu trzeba posprzątać. To jest prosta aplikacja ale mimo wszystko standardy trzeba zachowywać i tak.
        //TODO Stworz klasę Silnia ktora będzie miała 2 metody. GetRecursiveValue i GetLoopValue, ktore to będą liczyć tą silnie.
        //TODO Lub też patrząc bardziej obiektowo. Interfejs IFactorial z metodą CountFactorial i dwie implementacje tego interfejsu LoopFactorial i RecursiveFactorial.
        //TODO W metodzie main skoro już jesteśmy w konsolowej aplikacji powinno być sterowanie, tworzenie potrzebnych obiektów.
        //TODO Kod powinien być samodokumentujący się. Popraw nazwy zmiennych i metod - method2/liczba to nie są dobre nazwy. Już lepiej byłoby PoliczSilnięRekurencyjnie i wynikCzesciowy
        //TODO Formatuj kod - jak wyżej CTRL + E + C sformatuje ci ładnie kod.
        //TODO Wprowadz te poprawki co pisalem i sprawdze jeszcze raz :)



        private static void Main(string[] args)
        {
            Sterowanie.Control();
        }