{shortObject} in {lang}: {examplesCount,plural,one{1 esempio trovato. Questo è il miglior esempio reale in {lang} per {object}, estratto da progetti open source. Lo} other{{examplesCount} esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in {lang} per {object}, estratti da progetti open source. Li}} puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Base class for all UIElements. This class has all the common stuff that user interface components have. This includes: X,Y, ScaleX, ScaleY, Visible, Parent etc. The UIElement has its own coordinate space. You can imagine that when you draw a texture inside a UIElement you are drawing it at 0,0 within the UIElement. This is then translated by the engine to screen coordinates.