public void AjouterArmure(int choix) { Armure armure; switch (choix) { case 0: personnage.SetArmure(null); break; case 1: armure = new Armure("cuir", 3); personnage.SetArmure(armure); break; case 2: armure = new Armure("metal", 5); personnage.SetArmure(armure); break; } }
public void SetArmure(Armure _armure) { armure = _armure; }