public Gol() { jugador = new Jugador(); equipo = new Equipo(); tipoGol = new TipoGol(); }
public Cambio() { equipo = new Equipo(); jugadorEntra = new Jugador(); jugadorSale = new Jugador(); }
public static bool ValidarEquipo(Equipo e) { return(e.directorTecnico != null && e.jugadores.Any(a => a.Posicion == Posicion.Arquero) && e.jugadores.Any(def => def.Posicion == Posicion.Defensor) && e.jugadores.Any(c => c.Posicion == Posicion.Central) && e.jugadores.Any(del => del.Posicion == Posicion.Delantero) && e.jugadores.Count(j => j.Posicion == Posicion.Arquero) == 1 && e.jugadores.Count() == cantiadadMaximaJugadores); }
public Equipo(Equipo previousEquipo) { this.nombreEquipo = previousEquipo.nombreEquipo; this.pais = previousEquipo.pais; this.seleccionador = previousEquipo.seleccionador; }
public Mago(int vida, int fuerza, Equipo team) : base(vida, fuerza, Clase.Mago, team) { }
private string CalcularPartido(Equipo uno, Equipo dos) { Random r = new Random(); return(uno.Nombre + r.Next() + " - " + r.Next() + dos.Nombre); }
public Tarjeta() { jugador = new Jugador(); equipo = new Equipo(); }
public Warrior(int vida, int fuerza, Equipo team) : base(vida, fuerza, Clase.Warrior, team) { }