Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 ///     Находит последнюю стадию с указанным клюём, присутствующую на участке после последнего брейкпоинта.
 ///     Метод вынесен сюда, потому что реально часто будет использоваться.
 /// </summary>
 public static SimpleKeyStage <T> GetLastKeystage(PipelineEngine engine, string key)
 {
     return
         ((from en in engine.Stages
           where en is SimpleKeyStage <T> && (en as SimpleKeyStage <T>).Key == key
           select en as SimpleKeyStage <T>).FirstOrDefault());
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 ///     Находит или создаёт последнюю стадию с указанным клюём, присутствующую на участке после последнего брейкпоинта.
 ///     Метод вынесен сюда, потому что реально часто будет использоваться.
 /// </summary>
 public static SimpleKeyStage <T> GetOrCreateLastKeystage(PipelineEngine engine, T model, Rule <T> producer,
                                                          string key)
 {
     foreach (var en in engine.Stages.Where(en => en is SimpleKeyStage <T> && (en as SimpleKeyStage <T>).Key == key))
     {
         return(en as SimpleKeyStage <T>);
     }
     return(new SimpleKeyStage <T>(engine, model, producer)
     {
         Key = key
     });
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 ///     Создать новую ключевую точку, пофиг была такая уже раньше или нет.
 /// </summary>
 /// <param name="engine"></param>
 /// <param name="producer"></param>
 /// <param name="key"></param>
 /// <param name="model"></param>
 /// <returns></returns>
 public static SimpleKeyStage <T> CreateKeystage(PipelineEngine engine, T entity, Rule <T> producer, string key)
 => new SimpleKeyStage <T>(engine, entity, producer)
 {
     Key = key
 };
Esempio n. 4
0
 public SimpleKeyStage(PipelineEngine engine, T entity, Rule <T> rule) : base(engine, entity, rule)
 {
 }
Esempio n. 5
0
 protected PipelineStage(PipelineEngine engine, T entity, IRule rule) : base(engine, entity, rule)
 {
 }