Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// timer aktualizujacy obecna ilosc jednostek
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void timerUpdater_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            labelElvishArcherQuantity.Text  = ElvishArcher.ElvishList.Count.ToString();
            labelElvishWarriorQuantity.Text = ElvishWarrior.ElvishList.Count.ToString();
            labelElvishMasterQuantity.Text  = ElvishMaster.ElvishList.Count.ToString();

            labelElvishArcherTrainingCostTime.Text  = (ElvishArcher.TrainingTime() / 1000).ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostTime.Text = (ElvishWarrior.TrainingTime() / 1000).ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostTime.Text  = (ElvishMaster.TrainingTime() / 1000).ToString();
        }
Esempio n. 2
0
        private void FormTraining_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // ustawia obraz elfickiego łucznika, obraz znajduje sie w resources projektu
            pictureBoxElvishArcher.Image = Properties.Resources.elvishArcher2;
            // ustawia obraz elfickiego wojownika, obraz znajduje sie w resources projektu
            pictureBoxElvishWarrior.Image = Properties.Resources.elvishWarrior;
            // ustawia obraz elfickiego mistrza, obraz znajduje sie w resources projektu
            pictureBoxElvishMaster.Image = Properties.Resources.elvishMaster2;

            labelElvishArcherQuantity.Text  = ElvishArcher.ElvishList.Count.ToString();
            labelElvishWarriorQuantity.Text = ElvishWarrior.ElvishList.Count.ToString();
            labelElvishMasterQuantity.Text  = ElvishMaster.ElvishList.Count.ToString();

            // Tworzenie obiektu klasy ElvishArcher i wyswietlnie w poszczegolnych labelach kosztow treningow jednostki elfi lucznik
            int[] cost = ElvishArcher.TrainingCost();
            labelElvishArcherTrainingCostFood.Text       = cost[0].ToString();
            labelElvishArcherTrainingCostWood.Text       = cost[1].ToString();
            labelElvishArcherTrainingCostStone.Text      = cost[2].ToString();
            labelElvishArcherTrainingCostIron.Text       = cost[3].ToString();
            labelElvishArcherTrainingCostCrystals.Text   = cost[4].ToString();
            labelElvishArcherTrainingCostPopulation.Text = cost[5].ToString();

            // tworzenie obiektu klasy ElvishWarrior i wyswietlenie jego kosztow szkolenia
            cost = ElvishWarrior.TrainingCost();
            labelElvishWarriorTrainingCostFood.Text       = cost[0].ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostWood.Text       = cost[1].ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostStone.Text      = cost[2].ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostIron.Text       = cost[3].ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostCrystals.Text   = cost[4].ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostPopulation.Text = cost[5].ToString();

            // Wyswietlnie w poszczegolnych labelach kosztow treningow jednostki elfi mistrz
            cost = ElvishMaster.TrainingCost();
            labelElvishMasterTrainingCostFood.Text       = cost[0].ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostWood.Text       = cost[1].ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostStone.Text      = cost[2].ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostIron.Text       = cost[3].ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostCrystals.Text   = cost[4].ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostPopulation.Text = cost[5].ToString();

            // wyswietli czas szkolenia poszczegolnyc jednostek
            labelElvishArcherTrainingCostTime.Text  = (ElvishArcher.TrainingTime() / 1000).ToString();
            labelElvishWarriorTrainingCostTime.Text = (ElvishWarrior.TrainingTime() / 1000).ToString();
            labelElvishMasterTrainingCostTime.Text  = (ElvishMaster.TrainingTime() / 1000).ToString();
            // timer aktualizuje wyswietlana liczbe jednostek
            timerUpdater.Interval = 100;
            timerUpdater.Start();
        }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// Funckja wywolywana podczas klikniecia na przycisk z zamiaerem treningu elfiego lucznika
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void buttonElvishArcherTrain_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     // sprawdzenie czy uzytkownik posiada wystarczajaca ilosc zasobow
     if (IfEnoughtResources(labelElvishArcherTrainingCostFood, labelElvishArcherTrainingCostWood, labelElvishArcherTrainingCostStone, labelElvishArcherTrainingCostIron, labelElvishArcherTrainingCostCrystals, labelElvishArcherTrainingCostPopulation) == true)
     {
         // ustawienie timera
         timerElvishArcherTraining.Interval = ElvishArcher.TrainingTime();
         // ustawienie timera odpowiedzialnego za progressbar
         timerElvishArcherProgressBar.Interval = ElvishArcher.TrainingTime() / 110 + 1;
         // wystartowanie timera odpowiedzialnego za progressbar
         timerElvishArcherProgressBar.Start();
         // wystartowanie timera
         timerElvishArcherTraining.Start();
         // zablokowanie klawisza
         buttonElvishArcherTrain.Enabled = false;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show("Brak wystarczajacych ilosci zasobow");
     }
 }