Esempio n. 1
0
        private void MacroLoop()
        {
            snFight     snFightConnect     = new snFight();
            snGoldRoom  snGoldRoomConnect  = new snGoldRoom();
            snAdventure snAdventureConnect = new snAdventure();

            while (true)
            {
                if (boolSWFight == true)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    snFightConnect.ConnectFight();
                }

                if (boolSWGoldRoom == true)
                {
                    Thread.Sleep(1000);

                    if (intGoldTeam == 1)
                    {
                        snGoldRoomConnect.ConnectGoldRoom(1);
                    }
                    else if (intGoldTeam == 2)
                    {
                        snGoldRoomConnect.ConnectGoldRoom(2);
                    }
                    else if (intGoldTeam == 3)
                    {
                        snGoldRoomConnect.ConnectGoldRoom(3);
                    }
                }

                if (boolSWAdventure == true)
                {
                    int[] MapPosition = new int[3];
                    // 선택 영지에 따른 마우스 좌표
                    AdventureMapPosition amp = new AdventureMapPosition();
                    MapPosition = amp.MapPosition(intAdventurePlace);

                    snAdventureConnect.ConnectAdventure(intAdventureLevel, intAdventureTeam, MapPosition, intAdventureRepeat, boolChangeDeck);
                }

                if (boolSWRaid == true)
                {
                }
            }
        }
Esempio n. 2
0
        private void MacroLoop()
        {
            snFight snFightConnect = new snFight();
            snGoldRoom snGoldRoomConnect = new snGoldRoom();
            snAdventure snAdventureConnect = new snAdventure();

            while (true)
            {
                if (boolSWFight == true)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    snFightConnect.ConnectFight();
                }

                if (boolSWGoldRoom == true)
                {
                    Thread.Sleep(1000);

                    if (intGoldTeam == 1)
                        snGoldRoomConnect.ConnectGoldRoom(1);
                    else if (intGoldTeam == 2)
                        snGoldRoomConnect.ConnectGoldRoom(2);
                    else if (intGoldTeam == 3)
                        snGoldRoomConnect.ConnectGoldRoom(3);
                }

                if (boolSWAdventure == true)
                {
                    int[] MapPosition = new int[3];
                    // 선택 영지에 따른 마우스 좌표
                    AdventureMapPosition amp = new AdventureMapPosition();
                    MapPosition = amp.MapPosition(intAdventurePlace);

                    snAdventureConnect.ConnectAdventure(intAdventureLevel, intAdventureTeam, MapPosition, intAdventureRepeat, boolChangeDeck);

                }

                if (boolSWRaid == true)
                {

                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
        public void ConnectAdventure(int Level, int Team, int[] Position, int AdventureRepeat, bool[] boolCheckedDeck)
        {
            
            AdventureMapPosition getMaps = new AdventureMapPosition();

            int[] nowPosition = new int[2];
            bool[] boolGoToChangeDeck = new bool[5];

            // 메인화면인지 확인한다.
            while (true)
            {   // 아스트대륙 or 그림자의 눈
                Thread.Sleep(100);
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
                if ((clrScreenColor.R >= (46-5) && clrScreenColor.R <= (46 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.G >= (49-5) && clrScreenColor.G <= (49 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.B >= (59-5) && clrScreenColor.B <= (59 + 5)))
                {  
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
                    if ((clrScreenColor.R >= (76-5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) && 
                        (clrScreenColor.G >= (74-5) && clrScreenColor.G <= (74 + 5)) && 
                        (clrScreenColor.B >= (74-5) && clrScreenColor.B <= (74 + 5)))
                    {   // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(3000);
                        SetCursorPos(883, 528);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 883, 528, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }

            Thread.Sleep(3000);
            

            // 현재 나와있는 맵을 확인한다.
            // 아스트, 달빛, 검은 눈인지??
            while (true)
            {
                // 아스트대륙 or 그림자의 눈
                int[] tempPosition = new int[10];
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(837, 496);
                if ((clrScreenColor.R >= (249-5) && clrScreenColor.R <= (249 + 5)) && 
                    (clrScreenColor.G >= 110 && clrScreenColor.G <= 115) && 
                    (clrScreenColor.B >= 2 && clrScreenColor.B <= 12))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(900, 504);
                    if ((clrScreenColor.R >= 247 && clrScreenColor.R <= 255) && 
                        (clrScreenColor.G >= 241 && clrScreenColor.G <= 251) && 
                        (clrScreenColor.B >= 220 && clrScreenColor.B <= 225))
                    {   // 아스트대륙인지 그림자의 눈인지 확인
                        clrScreenColor = cs.ScreenColor(187, 567);
                        if ((clrScreenColor.R <= 5) && 
                            (clrScreenColor.G <= 5) && 
                            (clrScreenColor.B <= 5))
                        {   // 여기는 그림자의 눈
                            // 맵이 어디인지 보고, 선택한 화면이 어디인지에 따라 진행.
                            if (Position[2] >= 19)
                            {   // 선택한 포지션이 그림자의 눈이 맞는가?
                                SetLevel(Level);

                                SetCursorPos(Position[0], Position[1]);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(500);
                                break;
                            }
                            else
                            {   // 아니면?
                                if (Position[2] <= 18)
                                {
                                    SetCursorPos(907, 527);
                                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {   // 여기는 아스트 대륙
                            // 맵이 어디인지 보고, 선택한 화면이 어디인지에 따라 진행.
                            tempPosition = getMaps.ContinentPosition(Position[2]);
                            if (Position[2] >= 1 && Position[2] <= 7)
                            {   // 선택한 포지션이 달빛의 섬이 맞는가?
                                // 맵 이동하는 프로세스 추가.
                                while (true)
                                {
                                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[0], tempPosition[1]);
                                    if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[2]-5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[2] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.G >= (tempPosition[3]-5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[3] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.B >= (tempPosition[4]-5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[4] + 5)))
                                    {
                                        clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[5], tempPosition[6]);
                                        if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[7]-5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[7] + 5)) &&
                                            (clrScreenColor.G >= (tempPosition[8]-5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[8] + 5)) &&
                                            (clrScreenColor.B >= (tempPosition[9]-5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[9] + 5)))
                                        {
                                            // 난이도를 설정한다.
                                            SetLevel(Level);
                                            //선택한 화면을 찾으면 해당 스테이지로 접근
                                            SetCursorPos(Position[0], Position[1]);
                                            mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                            Thread.Sleep(1500);
                                            break;
                                        }
                                    }
                                    //화살표를 눌러서 옆화면으로 넘어간다.
                                    SetCursorPos(940, 297);
                                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                    Thread.Sleep(2000);
                                }
                                break;
                            }
                            else
                            {   //아니면??
                                if (Position[2] >= 8)
                                {
                                    SetCursorPos(907, 527);
                                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                    Thread.Sleep(1500);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                // 달빛의 섬
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(654, 494);
                if ((clrScreenColor.R >= 244 && clrScreenColor.R <= 255) && 
                    (clrScreenColor.G >= 81 && clrScreenColor.G <= 90) && 
                    (clrScreenColor.B >= 0 && clrScreenColor.B <= 7))
                {
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(904, 522);
                    if ((clrScreenColor.R >= 108 && clrScreenColor.R <= 118) &&  // 113
                        (clrScreenColor.G >= 58 && clrScreenColor.G <= 68) &&  // 63
                        (clrScreenColor.B >= 44 && clrScreenColor.B <= 54)) //49
                    {   // 여기는 달빛의 섬
                        // 맵이 어디인지 보고, 선택한 화면이 어디인지에 따라 진행.
                        if (Position[2] >= 8 && Position[2] <= 18)
                        {   // 선택한 포지션이 달빛의 섬이 맞는가?
                            // 맵 이동하는 프로세스 추가.
                            tempPosition = getMaps.ContinentPosition(Position[2]);
                            while (true)
                            {
                                clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[0], tempPosition[1]);
                                if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[2]-5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[2] + 5)) &&
                                    (clrScreenColor.G >= (tempPosition[3]-5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[3] + 5)) &&
                                    (clrScreenColor.B >= (tempPosition[4]-5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[4] + 5)))
                                {
                                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[5], tempPosition[6]);
                                    if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[7]-5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[7] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.G >= (tempPosition[8]-5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[8] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.B >= (tempPosition[9]-5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[9] + 5)))
                                    {
                                        //난이도를 설정한다.
                                        SetLevel(Level);

                                        // 해당 스테이지로 접근한다.
                                        SetCursorPos(Position[0], Position[1]);
                                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                        Thread.Sleep(1500);
                                        break;
                                    }
                                }
                                //옆 화면으로 넘긴다.
                                SetCursorPos(940, 297);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(2000);
                            }
                            break;
                        }
                        else
                        {   // 아니면?
                            if (Position[2] <= 7)
                            {   // 아스트대륙으로 이동
                                SetCursorPos(819, 523);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(1500);
                            }
                            else if (Position[2] >= 19)
                            {   //그림자의 눈으로 이동
                                SetCursorPos(905, 533);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(1500);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // 모험준비로 들어간다.
            SetCursorPos(480, 530);
            mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);

            Thread.Sleep(1500);

            //팀을 선택한다.
            switch (Team)
            {
                case 1:
                    SetCursorPos(161, 105);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    break;
                case 2:
                    SetCursorPos(262, 105);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    break;
                case 3:
                    SetCursorPos(363, 105);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    break;
            }
            Thread.Sleep(1000);


            //여기서부터 계속 반복
            // 선택한 영웅진열 번호 중에 30 만렙이 있는지 확인한다.
            //while (AdventureRepeat >= 1)
            //{
            //    AdventureRepeat--;
            //}

            //MainForm에서 몇 번 덱을 선택했는지 값을 가져온다.
            for (int i = 0; i <= 4; i++)
            {
                boolGoToChangeDeck[i] = false;
                if (boolCheckedDeck[i] == true)
                {   // 메인폼에서 쫄작덱을 선택했는지 확인한다.
                    if (CheckDecks(i+1))
                    {   // 체크한 덱의 레벨이 30인지 확인한다.
                        boolGoToChangeDeck[i] = true;
                        //SetCursorPos(202, 545);
                        //mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    }
                }
            }

            //체크 후 바뀔 것이 있으면 체인지
            for (int i = 0; i <= 4; i++)
            {
                if (boolGoToChangeDeck[i] == true)
                {
                    // 영웅관리에 들어간다.
                    SetCursorPos(202, 545);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1500);
                    ChangeDecks(i);
                    break;
                }
            }



            //덱을 해제한 후에 레벨 1짜리를 그 자리에 다시 배치해준다.
            //if (boolChangeNumber[0] == true) // 1번
            //{
            //    bool boolExist;
            //    // 레벨 1짜리 덱이 남아 있는지 확인
            //    boolExist = SearchLevel1(intUsedDeck);
            //    // 30짜리 덱을 선택
            //    SetCursorPos(171, 179);
            //    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
            //    Thread.Sleep(1000);
            //    // 덱을 해제
            //    SetCursorPos(848, 519);
            //    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
            //    Thread.Sleep(1000);

            //}




            //////////////////////////////////////////////
            // 게임을 시작한다.
            //////////////////////////////////////////////
            SetCursorPos(697, 528);
            mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);


            Thread.Sleep(1000);
        }
Esempio n. 4
0
        public void ConnectAdventure(int Level, int Team, int[] Position, int AdventureRepeat, bool[] boolCheckedDeck)
        {
            AdventureMapPosition getMaps = new AdventureMapPosition();

            int[]  nowPosition        = new int[2];
            bool[] boolGoToChangeDeck = new bool[5];

            // 메인화면인지 확인한다.
            while (true)
            {   // 아스트대륙 or 그림자의 눈
                Thread.Sleep(100);
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
                if ((clrScreenColor.R >= (46 - 5) && clrScreenColor.R <= (46 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.G >= (49 - 5) && clrScreenColor.G <= (49 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.B >= (59 - 5) && clrScreenColor.B <= (59 + 5)))
                {
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
                    if ((clrScreenColor.R >= (76 - 5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.G >= (74 - 5) && clrScreenColor.G <= (74 + 5)) &&
                        (clrScreenColor.B >= (74 - 5) && clrScreenColor.B <= (74 + 5)))
                    {   // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
                        Thread.Sleep(3000);
                        SetCursorPos(883, 528);
                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 883, 528, 0, 0);
                        break;
                    }
                }
            }

            Thread.Sleep(3000);


            // 현재 나와있는 맵을 확인한다.
            // 아스트, 달빛, 검은 눈인지??
            while (true)
            {
                // 아스트대륙 or 그림자의 눈
                int[] tempPosition = new int[10];
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(837, 496);
                if ((clrScreenColor.R >= (249 - 5) && clrScreenColor.R <= (249 + 5)) &&
                    (clrScreenColor.G >= 110 && clrScreenColor.G <= 115) &&
                    (clrScreenColor.B >= 2 && clrScreenColor.B <= 12))
                {  // 메인화면 1차 검증 작업
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(900, 504);
                    if ((clrScreenColor.R >= 247 && clrScreenColor.R <= 255) &&
                        (clrScreenColor.G >= 241 && clrScreenColor.G <= 251) &&
                        (clrScreenColor.B >= 220 && clrScreenColor.B <= 225))
                    {   // 아스트대륙인지 그림자의 눈인지 확인
                        clrScreenColor = cs.ScreenColor(187, 567);
                        if ((clrScreenColor.R <= 5) &&
                            (clrScreenColor.G <= 5) &&
                            (clrScreenColor.B <= 5))
                        {   // 여기는 그림자의 눈
                            // 맵이 어디인지 보고, 선택한 화면이 어디인지에 따라 진행.
                            if (Position[2] >= 19)
                            {   // 선택한 포지션이 그림자의 눈이 맞는가?
                                SetLevel(Level);

                                SetCursorPos(Position[0], Position[1]);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(500);
                                break;
                            }
                            else
                            {   // 아니면?
                                if (Position[2] <= 18)
                                {
                                    SetCursorPos(907, 527);
                                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {   // 여기는 아스트 대륙
                            // 맵이 어디인지 보고, 선택한 화면이 어디인지에 따라 진행.
                            tempPosition = getMaps.ContinentPosition(Position[2]);
                            if (Position[2] >= 1 && Position[2] <= 7)
                            {   // 선택한 포지션이 달빛의 섬이 맞는가?
                                // 맵 이동하는 프로세스 추가.
                                while (true)
                                {
                                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[0], tempPosition[1]);
                                    if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[2] - 5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[2] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.G >= (tempPosition[3] - 5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[3] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.B >= (tempPosition[4] - 5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[4] + 5)))
                                    {
                                        clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[5], tempPosition[6]);
                                        if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[7] - 5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[7] + 5)) &&
                                            (clrScreenColor.G >= (tempPosition[8] - 5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[8] + 5)) &&
                                            (clrScreenColor.B >= (tempPosition[9] - 5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[9] + 5)))
                                        {
                                            // 난이도를 설정한다.
                                            SetLevel(Level);
                                            //선택한 화면을 찾으면 해당 스테이지로 접근
                                            SetCursorPos(Position[0], Position[1]);
                                            mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                            Thread.Sleep(1500);
                                            break;
                                        }
                                    }
                                    //화살표를 눌러서 옆화면으로 넘어간다.
                                    SetCursorPos(940, 297);
                                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                    Thread.Sleep(2000);
                                }
                                break;
                            }
                            else
                            {   //아니면??
                                if (Position[2] >= 8)
                                {
                                    SetCursorPos(907, 527);
                                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                    Thread.Sleep(1500);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                // 달빛의 섬
                clrScreenColor = cs.ScreenColor(654, 494);
                if ((clrScreenColor.R >= 244 && clrScreenColor.R <= 255) &&
                    (clrScreenColor.G >= 81 && clrScreenColor.G <= 90) &&
                    (clrScreenColor.B >= 0 && clrScreenColor.B <= 7))
                {
                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(904, 522);
                    if ((clrScreenColor.R >= 108 && clrScreenColor.R <= 118) && // 113
                        (clrScreenColor.G >= 58 && clrScreenColor.G <= 68) &&   // 63
                        (clrScreenColor.B >= 44 && clrScreenColor.B <= 54))     //49
                    {                                                           // 여기는 달빛의 섬
                        // 맵이 어디인지 보고, 선택한 화면이 어디인지에 따라 진행.
                        if (Position[2] >= 8 && Position[2] <= 18)
                        {   // 선택한 포지션이 달빛의 섬이 맞는가?
                            // 맵 이동하는 프로세스 추가.
                            tempPosition = getMaps.ContinentPosition(Position[2]);
                            while (true)
                            {
                                clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[0], tempPosition[1]);
                                if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[2] - 5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[2] + 5)) &&
                                    (clrScreenColor.G >= (tempPosition[3] - 5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[3] + 5)) &&
                                    (clrScreenColor.B >= (tempPosition[4] - 5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[4] + 5)))
                                {
                                    clrScreenColor = cs.ScreenColor(tempPosition[5], tempPosition[6]);
                                    if ((clrScreenColor.R >= (tempPosition[7] - 5) && clrScreenColor.R <= (tempPosition[7] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.G >= (tempPosition[8] - 5) && clrScreenColor.G <= (tempPosition[8] + 5)) &&
                                        (clrScreenColor.B >= (tempPosition[9] - 5) && clrScreenColor.B <= (tempPosition[9] + 5)))
                                    {
                                        //난이도를 설정한다.
                                        SetLevel(Level);

                                        // 해당 스테이지로 접근한다.
                                        SetCursorPos(Position[0], Position[1]);
                                        mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                        Thread.Sleep(1500);
                                        break;
                                    }
                                }
                                //옆 화면으로 넘긴다.
                                SetCursorPos(940, 297);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(2000);
                            }
                            break;
                        }
                        else
                        {     // 아니면?
                            if (Position[2] <= 7)
                            { // 아스트대륙으로 이동
                                SetCursorPos(819, 523);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(1500);
                            }
                            else if (Position[2] >= 19)
                            {   //그림자의 눈으로 이동
                                SetCursorPos(905, 533);
                                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                                Thread.Sleep(1500);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // 모험준비로 들어간다.
            SetCursorPos(480, 530);
            mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);

            Thread.Sleep(1500);

            //팀을 선택한다.
            switch (Team)
            {
            case 1:
                SetCursorPos(161, 105);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                break;

            case 2:
                SetCursorPos(262, 105);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                break;

            case 3:
                SetCursorPos(363, 105);
                mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                break;
            }
            Thread.Sleep(1000);


            //여기서부터 계속 반복
            // 선택한 영웅진열 번호 중에 30 만렙이 있는지 확인한다.
            //while (AdventureRepeat >= 1)
            //{
            //    AdventureRepeat--;
            //}

            //MainForm에서 몇 번 덱을 선택했는지 값을 가져온다.
            for (int i = 0; i <= 4; i++)
            {
                boolGoToChangeDeck[i] = false;
                if (boolCheckedDeck[i] == true)
                {     // 메인폼에서 쫄작덱을 선택했는지 확인한다.
                    if (CheckDecks(i + 1))
                    { // 체크한 덱의 레벨이 30인지 확인한다.
                        boolGoToChangeDeck[i] = true;
                        //SetCursorPos(202, 545);
                        //mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    }
                }
            }

            //체크 후 바뀔 것이 있으면 체인지
            for (int i = 0; i <= 4; i++)
            {
                if (boolGoToChangeDeck[i] == true)
                {
                    // 영웅관리에 들어간다.
                    SetCursorPos(202, 545);
                    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
                    Thread.Sleep(1500);
                    ChangeDecks(i);
                    break;
                }
            }



            //덱을 해제한 후에 레벨 1짜리를 그 자리에 다시 배치해준다.
            //if (boolChangeNumber[0] == true) // 1번
            //{
            //    bool boolExist;
            //    // 레벨 1짜리 덱이 남아 있는지 확인
            //    boolExist = SearchLevel1(intUsedDeck);
            //    // 30짜리 덱을 선택
            //    SetCursorPos(171, 179);
            //    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
            //    Thread.Sleep(1000);
            //    // 덱을 해제
            //    SetCursorPos(848, 519);
            //    mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);
            //    Thread.Sleep(1000);

            //}



            //////////////////////////////////////////////
            // 게임을 시작한다.
            //////////////////////////////////////////////
            SetCursorPos(697, 528);
            mouse_event(LBDOWN | LBUP, 0, 0, 0, 0);


            Thread.Sleep(1000);
        }