public void Affichage(Carte carte, Joueur joueur, SpriteBatch spriteBatch) { for (int i = y / 40; i < carte.carte.Count; i++) { for (int j = x / 40; j < carte.carte[i].Count && i < (largeur_ecran + 40) / 40; j++) { carte.AffichageCase(40 * j - x, 40 * i - y, spriteBatch, carte.carte[i][j]); } } if (affichage_collision) { foreach (List<Rectangle> rect_ligne in carte.collision) { foreach (Rectangle rect in rect_ligne) { spriteBatch.Draw(texture_collision, new Rectangle(rect.X - x, rect.Y - y, rect.Width, rect.Height), Color.White); } } } joueur.Draw(spriteBatch); }
public void Affichage(Carte carte, Joueur joueur, SpriteBatch spriteBatch, Environnement environnement, EcranChargement ecranChargement, GestionTeleportation gestion_transition, Histoire histoire, KeyboardState clavier) { if (ecranChargement.affichage_ecran) { for (int i = 0; i < carte.carte.Count; i++) { for (int j = 0; j < carte.carte[i].Count; j++) { carte.AffichageCase(40 * j - x, 40 * i - y, spriteBatch, carte.carte[i][j], environnement, joueur, new Vector2(j * 40, i * 40)); } } } carte.gestion_objet.Draw(spriteBatch, x, y, environnement); carte.murs.AffichageCase_Mur(x, y, spriteBatch, joueur, new Color(environnement.ambient, environnement.ambient, environnement.ambient)); carte.gestion_ennemis.Draw(spriteBatch, x, y, environnement); if (affichage_collision) { foreach (List<Rectangle> rect_ligne in carte.collision) { foreach (Rectangle rect in rect_ligne) { spriteBatch.Draw(texture_collision, new Rectangle(rect.X - x, rect.Y - y, rect.Width, rect.Height), Color.White); } } carte.gestionTeleportation.Draw(spriteBatch, x, y); } joueur.Draw(spriteBatch, environnement, 0, 0); carte.murs.AffichageMur_DevantJoueur(x, y, spriteBatch, joueur, new Color(environnement.ambient, environnement.ambient, environnement.ambient)); histoire.Draw(spriteBatch, x, y, clavier); }