//----------------------------------------------------- // カメラワークを変更 //----------------------------------------------------- public void ChangeWork <CW>() where CW : CameraWork { Destroy(cWork); cWork = gameObject.AddComponent <CW>(); }
//----------------------------------------------------- // カメラワークを変更 //----------------------------------------------------- public void ChangeWork <CW>() where CW : CameraWork { Destroy(cWork); cWork = gameObject.AddComponent <CW>(); }