static void Main(string[] args) { // Skapar två tärningsobjekt. Die die1 = new Die(); Die die2 = new Die(); // Kastar de två tärningarna och skriver ut // resultatet av tärningskasten. for (int i = 0; i < 1000; ++i) { Console.WriteLine("1: {0}\t2: {1}", die1.Roll(), die2.Roll()); } // Skriver ut resultatet av det senaste // kastet med den första tärningen. Console.WriteLine(die1); }
internal void RequestDiceRoll() { while (_dicecount > Dice.Count) Dice.Add(new Die(SelectedDieType)); while (_dicecount < Dice.Count) Dice.RemoveAt(Dice.Count - 1); foreach (var die in Dice) die.Roll(); while (BonusDice > 0 && App.Rules.RuleOfSixesEnabled) { var d = new Die(SelectedDieType); Dice.Add(d); d.Roll(); BonusDice--; } var badCount = 0; var hitCount = 0; foreach (var die in Dice) { if (die.Value >= App.Rules.HitThreshold) hitCount++; else if (die.Value == 1) badCount++; } if (badCount >= Math.Max((Dice.Count / 2.0) - (GremlinsEnabledSwitch ? GremlinsCount : 0), 0)) { if (hitCount == 0) HitStatus = "CRITICAL GLITCH!"; else HitStatus = string.Format("Glitch, {0} Hits", hitCount); HitStatusColor = App.Brushes.GlitchColor; } else { HitStatus = string.Format("{0} Hits!", hitCount); HitStatusColor = App.Brushes.NormalColor; } PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("HitStatus")); PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("HitStatusColor")); }