Esempio n. 1
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        static void Main(string[] args)
        {
            /*Cada uno de los siguientes patos comparten comportamientos, pero no todos lo
             * aplican de la misma manera.
             *
             * La herencia no es una opción debido a que cada nueva especie de pato agregado
             * debería sobrescribir su comportamiento y si se quisiera hacer una modificación
             * en el comportamiento todos deberían ser modificados
             * o alguien podría modificar el comportamiento de la clase padre y afectar a todos
             * los demás,
             *
             * vamos a la clase Duck en la carpeta Ducks para ver cómo funciona*/

            AlabioDuck aliboDuck = new AlabioDuck();

            aliboDuck.Display();
            Console.WriteLine("presione cualquier tecla para continuar...");
            Console.ReadLine();
            MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck();

            mallardDuck.Display();
            Console.WriteLine("presione cualquier tecla para continuar...");
            Console.ReadLine();
            RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck();

            rubberDuck.Display();
            Console.WriteLine("presione cualquier tecla para continuar...");
            Console.ReadLine();
            WoodDuck woodDuck = new WoodDuck();

            woodDuck.Display();
            Console.WriteLine("FIN \npresione cualquier tecla para continuar...");
            Console.ReadLine();
            /*Cada uno de estos patos define su comportamiento, entra a cualquier clase de los patos para verlo*/
        }
Esempio n. 2
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        public void Mallard_Duck_Test()
        {
            MallardDuck mallard = new MallardDuck();

            Assert.Equal("looks like a Mallard", mallard.Display());
        }