Esempio n. 1
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        // Update is called once per frame
        public bool Update()
        {
            if (retornoDeFora)
            {
                switch (fluxo)
                {
                case FluxoDeRetorno.criature:
                    retorno = !esseItem.AtualizaUsoComCriature();
                    break;

                case FluxoDeRetorno.heroi:
                    retorno = !esseItem.AtualizaUsoDeHeroi();
                    break;

                case FluxoDeRetorno.menuHeroi:
                case FluxoDeRetorno.menuCriature:
                    retorno = !esseItem.AtualizaUsoDeMenu();    // parece desnecessario
                    break;
                }

                if (retorno)
                {
                    switch (fluxo)
                    {
                    case FluxoDeRetorno.criature:
                        Debug.Log(esseItem.ID);
                        gerente.AoCriature(GameController.g.InimigoAtivo);
                        break;

                    case FluxoDeRetorno.heroi:
                        gerente.AoHeroi();
                        break;

                    case FluxoDeRetorno.menuHeroi:
                    case FluxoDeRetorno.menuCriature:
                        //GameController.g.HudM.PauseM.FinalizaUsoDeItemComMenu();
                        break;
                    }

                    retornoDeFora = false;
                }
                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
Esempio n. 2
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 protected static void alternanciaParaCriature(CharacterManager manager)
 {
     manager.AoCriature();
 }