static void Initialize(Dungeon dungeon, int xmap, int ymap, int CR) { //dungeon.Floor }
static void Initialize(Dungeon dungeon, int xmap, int ymap, int CR) { //dungeon.Floor }
static void Initialize(Dungeon dungeon, int xmap, int ymap, int CR) { //dungeon.Floor }
static void Initialize(Dungeon dungeon, int xmap, int ymap, int CR) { //dungeon.Floor }