public void item() { Console.Clear(); if (boss.Life > 0) { Print.Combat1(); Print.Combat2(boss.Nom, boss.Life); } Print.Obj(); int d = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Clear(); if (boss.Life > 0) { Print.Combat1(); Print.Combat2(boss.Nom, boss.Life); } switch (d) { case 3: Console.WriteLine("Vous regardez un épisode des constructeurs de l'extrême. Vous êtes remontés à bloc !!! [+10 PV] [+5 ATK]"); chara.Life += 10; chara.Power += 5; break; case 1: Console.WriteLine("Vous buvez un cola devant un beau coucher de soleil [+5 PV]"); chara.Life += 8; break; case 2: chara.Life -= 5; chara.Power += 5; boss.Damage(chara.Power); Console.WriteLine("Attaque Spéciale : Lancer de poutre ! Coups Critique !!" + boss.Nom.ToUpper() + " perd [-" + chara.Power + " PV]"); chara.Power -= 5; Console.Clear(); if (boss.Life > 0) { Print.Combat1(); Print.Combat2(boss.Nom, boss.Life); } break; case 4: Print.Combat4(chara.Nom, chara.Life); Console.WriteLine("Que veux-tu faire " + chara.Nom.ToUpper()); Print.Combat5(); int c = int.Parse(Console.ReadLine()); Choice(c); break; } }
public void combat() { Console.Clear(); boss.Damage(chara.Power); if (boss.Life > 0) { Print.Combat1(); Print.Combat2(boss.Nom, boss.Life); } Console.WriteLine("BOOM " + boss.Nom.ToUpper() + " perd [-" + chara.Power + " PV]"); }
public void negocier() { Console.Clear(); if (boss.Life > 0) { Print.Combat1(); Print.Combat2(boss.Nom, boss.Life); } boss.Power += 1; chara.Damage(boss.Power); Print.negoc(boss.Nom, boss.Power); boss.Power -= 1; }
public void Atk() { Print.Combat1(); Print.Combat2(boss.Nom, boss.Life); while (boss.Life >= 10 && chara.Life > 0) { Print.Combat3(boss.Nom.ToUpper(), chara.Nom.ToUpper(), boss.Power); chara.Damage(boss.Power); Print.Combat4(chara.Nom, chara.Life); Console.WriteLine("Que veux-tu faire " + chara.Nom.ToUpper()); Print.Combat5(); int c = int.Parse(Console.ReadLine()); Choice(c); if (boss.Life > 0 && c != 4) { Print.Combat6(boss.Nom); } } Print.Combat7(); phase2(); }