Esempio n. 1
0
        public void CreateNPCDialogPart2()
        {
            npcDialogPart = new NPCDialogPart("Witaj, czy chcesz cos kupic?", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart2  = new NPCDialogPart("Mam miecz, katane, bulawe, cos chcesz kupic?", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart3  = new NPCDialogPart("100 sztuk zlota.", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart4  = new NPCDialogPart("200 sztuk zlota.", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart5  = new NPCDialogPart("300 sztuk zlota.", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart6  = new NPCDialogPart("Dziękuję.", nonPlayerCharacter);
            HeroDialogPart heroDialogPart1 = new HeroDialogPart(npcDialogPart2, "Tak, chetnie kupe. Co masz?", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart2 = new HeroDialogPart(null, "Nie, dziekuje.", 1, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart3 = new HeroDialogPart(npcDialogPart3, "Mecz, ile kosztuje?", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart4 = new HeroDialogPart(npcDialogPart4, "Katana ile kosztuje?", 1, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart5 = new HeroDialogPart(npcDialogPart5, "Bulawa ile kosztuje?", 2, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart6 = new HeroDialogPart(null, "Nic.Do widzenia.", 3, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart7 = new HeroDialogPart(npcDialogPart6, "Ok. Biore.", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart8 = new HeroDialogPart(null, "Nie, Drogo, Do widzenia", 1, hero);

            npcDialogPart.AddHeroDialogPart(heroDialogPart1);
            npcDialogPart.AddHeroDialogPart(heroDialogPart2);
            npcDialogPart2.AddHeroDialogPart(heroDialogPart3);
            npcDialogPart2.AddHeroDialogPart(heroDialogPart4);
            npcDialogPart2.AddHeroDialogPart(heroDialogPart5);
            npcDialogPart2.AddHeroDialogPart(heroDialogPart6);
            npcDialogPart3.AddHeroDialogPart(heroDialogPart7);
            npcDialogPart3.AddHeroDialogPart(heroDialogPart8);
            npcDialogPart4.AddHeroDialogPart(heroDialogPart7);
            npcDialogPart4.AddHeroDialogPart(heroDialogPart8);
            npcDialogPart5.AddHeroDialogPart(heroDialogPart7);
            npcDialogPart5.AddHeroDialogPart(heroDialogPart8);
        }
 public HeroDialogPart(NPCDialogPart npcDialogPart, string statement, int idHeroDialogPart, Hero hero)
 {
     this.npcDialogPart    = npcDialogPart;
     this.statement        = statement;
     this.idHeroDialogPart = idHeroDialogPart;
     this.hero             = hero;
 }
Esempio n. 3
0
        private void TalkTo(NPCDialogPart npcDialogPart, DialogParser dialogParser)
        {
            int currentCommand = 0;

            while (true)
            {
                if (npcDialogPart == null || !flag)
                {
                    break;
                }
                else if (npcDialogPart.IsEmpty())
                {
                    if (flag)
                    {
                        npcDialogPart.ShowNPCDialogPart(dialogParser);
                        Console.WriteLine("Press any key to end conversation...");
                        Console.ReadKey();
                        flag = false;
                    }
                    break;
                }
                else
                {
                    npcDialogPart.ShowNPCDialogPart(dialogParser);
                    if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out currentCommand))
                    {
                        if (npcDialogPart.GetHeroDialogPart(currentCommand) != null)
                        {
                            flag          = true;
                            npcDialogPart = npcDialogPart.GetHeroDialogPart(currentCommand).GetNPCDialogPart(dialogParser);
                            if (npcDialogPart != null)
                            {
                                TalkTo(npcDialogPart, dialogParser);
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Press any key to end conversation...");
                                Console.ReadKey();
                                flag = false;
                                break;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("No current command.\n" +
                                              "Try again.\n");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("\nYou have chosen the wrong command.\n" +
                                          "Try again.\n");
                    }
                }
            }
        }
Esempio n. 4
0
        public void CreateNPCDialogPart3()
        {
            npcDialogPart = new NPCDialogPart("Hej czy to Ty jestes tym slynnym #HERONAME# – pogromca smokow?", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart2  = new NPCDialogPart("WOW! Milo poznac!", nonPlayerCharacter);
            HeroDialogPart heroDialogPart1 = new HeroDialogPart(npcDialogPart2, "Tak, jestem #HERONAME#", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart2 = new HeroDialogPart(null, "Nie.", 1, hero);

            npcDialogPart.AddHeroDialogPart(heroDialogPart1);
            npcDialogPart.AddHeroDialogPart(heroDialogPart2);
        }
Esempio n. 5
0
        public void CreateNPCDialogPart1()
        {
            npcDialogPart = new NPCDialogPart("Witaj, czy mozesz mi pomoc dostac sie do innego miasta?", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart2  = new NPCDialogPart("Dziękuję! W nagrodę otrzymasz ode mnie 100 sztuk złota", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart3  = new NPCDialogPart("Niestety nie mam wiecej. Jestem bardzo biedny", nonPlayerCharacter);
            NPCDialogPart  npcDialogPart4  = new NPCDialogPart("Dziękuję.", nonPlayerCharacter);
            HeroDialogPart heroDialogPart1 = new HeroDialogPart(npcDialogPart2, "Tak, chetnie pomoge", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart2 = new HeroDialogPart(null, "Nie, nie pomogę, żegnaj.", 1, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart3 = new HeroDialogPart(null, "Dam znac jak bede gotowy", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart4 = new HeroDialogPart(npcDialogPart3, "100 sztuk zlota to za malo!", 1, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart5 = new HeroDialogPart(npcDialogPart4, "OK, może byc 100 sztuk zlota.", 0, hero);
            HeroDialogPart heroDialogPart6 = new HeroDialogPart(null, "W takim razie radz sobie sam.", 1, hero);

            npcDialogPart.AddHeroDialogPart(heroDialogPart1);
            npcDialogPart.AddHeroDialogPart(heroDialogPart2);
            npcDialogPart2.AddHeroDialogPart(heroDialogPart3);
            npcDialogPart2.AddHeroDialogPart(heroDialogPart4);
            npcDialogPart3.AddHeroDialogPart(heroDialogPart5);
            npcDialogPart3.AddHeroDialogPart(heroDialogPart6);
        }