/// <summary> /// Método desusado para agregar un nuevo objeto al EntitySet SG_COMBUSTIBLES. Considere la posibilidad de usar el método .Add de la propiedad ObjectSet<T> asociada. /// </summary> public void AddToSG_COMBUSTIBLES(SG_COMBUSTIBLES sG_COMBUSTIBLES) { base.AddObject("SG_COMBUSTIBLES", sG_COMBUSTIBLES); }
/// <summary> /// Crear un nuevo objeto SG_COMBUSTIBLES. /// </summary> /// <param name="iD_COMBUSTIBLE">Valor inicial de la propiedad ID_COMBUSTIBLE.</param> /// <param name="nOMBRE">Valor inicial de la propiedad NOMBRE.</param> /// <param name="dESCRIPCION">Valor inicial de la propiedad DESCRIPCION.</param> /// <param name="cANT_DISPONIBLE">Valor inicial de la propiedad CANT_DISPONIBLE.</param> /// <param name="uNIDAD">Valor inicial de la propiedad UNIDAD.</param> /// <param name="eSTADO">Valor inicial de la propiedad ESTADO.</param> public static SG_COMBUSTIBLES CreateSG_COMBUSTIBLES(global::System.Int16 iD_COMBUSTIBLE, global::System.String nOMBRE, global::System.String dESCRIPCION, global::System.Decimal cANT_DISPONIBLE, global::System.String uNIDAD, global::System.String eSTADO) { SG_COMBUSTIBLES sG_COMBUSTIBLES = new SG_COMBUSTIBLES(); sG_COMBUSTIBLES.ID_COMBUSTIBLE = iD_COMBUSTIBLE; sG_COMBUSTIBLES.NOMBRE = nOMBRE; sG_COMBUSTIBLES.DESCRIPCION = dESCRIPCION; sG_COMBUSTIBLES.CANT_DISPONIBLE = cANT_DISPONIBLE; sG_COMBUSTIBLES.UNIDAD = uNIDAD; sG_COMBUSTIBLES.ESTADO = eSTADO; return sG_COMBUSTIBLES; }