Esempio n. 1
0
 public object Clone()
 {
     Cards newCards = new Cards();
     foreach (Card sourceCard in List)
     {
         newCards.Add(sourceCard.Clone() as Card);
     }
     return newCards;
 }
Esempio n. 2
0
        private static bool useJokers = false;       // flag for jokers usage
        #endregion

        #region Constructors
        /// <summary>
        /// Nondefault constructor. Allows to include jokers.
        /// </summary>
        public Deck(bool includeJokers = false)
        {
            useJokers = includeJokers;  // set the useJokers field

            int numberOfRanks = 14;

            if (useJokers)
            {
                numberOfRanks++;            // increase the number of ranks if jokers are included
            }
            // Add every card in the deck to the Cards collection
            for (int suitVal = 0; suitVal < 4; suitVal++)
            {
                for (int rankVal = 1; rankVal < numberOfRanks; rankVal++)
                {
                    cards.Add(new PlayingCard((CardRank)rankVal, (CardSuit)suitVal));
                }
            }
        }
Esempio n. 3
0
        public void Shuffle()
        {
            Cards newDeck = new Cards();

            bool[] assigned  = new bool[52];
            Random sourceGen = new Random();

            for (int i = 0; i < 52; i++)
            {
                int  sourceCard = 0;
                bool foundCard  = false;
                while (foundCard == false)
                {
                    sourceCard = sourceGen.Next(52);
                    if (assigned[sourceCard] == false)
                    {
                        foundCard = true;
                    }
                }
                assigned[sourceCard] = true;
                newDeck.Add(cards[sourceCard]);
            }
            newDeck.CopyTo(cards);
        }
Esempio n. 4
0
 public void Shuffle()
 {
     Cards newDeck = new Cards();
     bool[] assigned = new bool[52];
     Random sourceGen = new Random();
     for (int i = 0; i < 52; i++)
     {
         int sourceCard = 0;
         bool foundCard = false;
         while (foundCard == false)
         {
             sourceCard = sourceGen.Next(52);
             if (assigned[sourceCard] == false)
                 foundCard = true;
         }
         assigned[sourceCard] = true;
         newDeck.Add(cards[sourceCard]);
     }
     newDeck.CopyTo(cards);
 }
Esempio n. 5
0
 public bool HasWon()
 {
     // Создать временную копию раскладки на руках, которая может изменяться.
     Cards tempHand = (Cards)PlayHand.Clone();
     // Найти наборы по три и четыре карты
     bool fourOfAKind = false;
     bool threeOfAKind = false;
     int fourRank = -1;
     int threeRank = -1;
     int cardsOfRank;
     for (int matchRank = 0; matchRank < 13; matchRank++)
     {
         cardsOfRank = 0;
         foreach (Card c in tempHand)
         {
             if (c.rank == (Rank)matchRank)
             {
                 cardsOfRank++;
             }
         }
         if (cardsOfRank == 4)
         {
             // Пометить набор из четырех карт
             fourRank = matchRank;
             fourOfAKind = true;
         }
         if (cardsOfRank == 3)
         {
             // Два набора по три карты означают невозможность выигрыша
             // (threeOfAKind будет true, только если этот код уже выполнялся)
             if (threeOfAKind == true)
             {
                 return false;
             }
             // Пометить набор из трех карт
             threeRank = matchRank;
             threeOfAKind = true;
         }
     }
     // Проверить простое условие выигрыша
     if (threeOfAKind && fourOfAKind)
     {
         return true;
     }
     // Упростить раскладку на руках, если найдет набор из трех или четырех карт,
     // удалив использованные карты
     if (fourOfAKind || threeOfAKind)
     {
         for (int cardIndex = tempHand.Count - 1; cardIndex >= 0; cardIndex--)
         {
             if ((tempHand[cardIndex].rank == (Rank)fourRank)
                || (tempHand[cardIndex].rank == (Rank)threeRank))
             {
                 tempHand.RemoveAt(cardIndex);
             }
         }
     }
     // В этой точке из метода может быть возврат, поскольку:
     // - найден набор из четырех и набор из трех карт, выигрыш
     // - найдено два набора из трех карт, проигрыш
     // Если возврат из метода не произошел, это означает одну из следующих ситуаций:
     // - ни одного набора не найдено, и tempHand содержит 7 карт
     // - найден набор из трех карт, и tempHand содержит 4 карты
     // - найден набор из четырех карт, и tempHand содержит 3 карты
     // Найти исход из четырех наборов, начиная с поиска карт той же самой масти
     // показанным ранее способом
     bool fourOfASuit = false;
     bool threeOfASuit = false;
     int fourSuit = -1;
     int threeSuit = -1;
     int cardsOfSuit;
     for (int matchSuit = 0; matchSuit < 4; matchSuit++)
     {
         cardsOfSuit = 0;
         foreach (Card c in tempHand)
         {
             if (c.suit == (Suit)matchSuit)
             {
                 cardsOfSuit++;
             }
         }
         if (cardsOfSuit == 7)
         {
             // Если все карты имеют ту же самую масть, возможны, но не очевидны два исхода
             threeOfASuit = true;
             threeSuit = matchSuit;
             fourOfASuit = true;
             fourSuit = matchSuit;
         }
         if (cardsOfSuit == 4)
         {
             // Пометить набор из четырех карт одной масти
             fourOfASuit = true;
             fourSuit = matchSuit;
         }
         if (cardsOfSuit == 3)
         {
             // Пометить набор из трех карт одной масти
             threeOfASuit = true;
         }
         threeSuit = matchSuit;
        }
        if (!(threeOfASuit || fourOfASuit))
        {
           // Чтобы можно было продолжить, нужен, по меньшей мере, один исход
           return false;
        }
        if (tempHand.Count == 7)
        {
           if (!(threeOfASuit && fourOfASuit))
           {
              // Нужны наборы из трех и четырех карт одной масти
              return false;
           }
           // Создать два временных набора для проверки
           Cards set1 = new Cards();
             Cards set2 = new Cards();
           // Если все 7 карт имеют ту же самую масть...
           if (threeSuit == fourSuit)
           {
              // Получить минимальное и максимальное достоинства карт
              int maxVal, minVal;
              GetLimits(tempHand, out maxVal, out minVal);
              for (int cardIndex = tempHand.Count - 1; cardIndex >= 0; cardIndex--)
              {
                 if (((int)tempHand[cardIndex].rank< (minVal + 3))
                 || ((int)tempHand[cardIndex].rank > (maxVal - 3)))
                 {
                    // Удалить все карты из набора из трех карт, которые
                    // начинаются с minVal или заканчиваются на maxVal
                    tempHand.RemoveAt(cardIndex);
                 }
             }
              if (tempHand.Count != 1)
              {
                 // Если осталось более одной карты, двух исходов не будет
                 return false;
              }
              if ((tempHand[0].rank == (Rank)(minVal + 3))
                 || (tempHand[0].rank == (Rank)(maxVal - 3)))
              {
                 // Если запасная карта может превратить один из наборов из трех карт
                 // в набор из четырех карт, значит, есть два набора
                 return true;
              }
              else
              {
                 // Если запасная карта не подходит, значит, есть два набора из трех
                 // карт, но ни одного набора из четырех карт
                 return false;
              }
           }
           // Если наборы из трех и четырех карт отличаются...
           foreach (Card card in tempHand)
           {
              // Разделить карты в наборы
              if (card.suit == (Suit)threeSuit)
              {
                 set1.Add(card);
              }
         else
              {
                 set2.Add(card);
              }
           }
           // Проверить, последовательны ли наборы
           if (isSequential(set1) && isSequential(set2)) {
              return true;
           }
           else
           {
              return false;
           }
        }
        // Если остается четыре карты (найдено три карты одного достоинства)
        if (tempHand.Count == 4)
        {
           // Если осталось четыре карты, они должны быть той же самой масти
           if (!fourOfASuit)
           {
              return false;
           }
           // Выигрыш, если карты последовательны
           if (isSequential(tempHand))
           {
              return true;
           }
        }
        // Если остается три карты (найдено четыре карты одного достоинства)
        if (tempHand.Count == 3)
        {
           // Если осталось три карты, они должны быть той же самой масти
           if (!threeOfASuit)
           {
              return false;
           }
           // Выигрыш, если карты последовательны
           if (isSequential(tempHand))
           {
              return true;
           }
        }
        // Вернуть false, если не существует двух допустимых наборов
        return false;
 }