public Form1(string imieGracza1, string imieGracza2, Form2 _bazowyForm) { InitializeComponent(); //poleGry = new PoleGry(new Gracz(imieGracza1), new Gracz(imieGracza2)); this.gracz1 = new Gracz(imieGracza1, this); this.gracz2 = new Gracz(imieGracza2, this); this.bazowyForm = _bazowyForm; this.buttonlist = new List<Button>(); buttonlist.Add(button1); buttonlist.Add(button2); buttonlist.Add(button3); buttonlist.Add(button4); buttonlist.Add(button5); buttonlist.Add(button6); przygotujGre(); }
public CardGame(string imieGracza1, string imieGracza2, StartForm _bazowyForm) { InitializeComponent(); //poleGry = new PoleGry(new Gracz(imieGracza1), new Gracz(imieGracza2)); this.gracz1 = new Gracz(imieGracza1, this); this.gracz2 = new Gracz(imieGracza2, this); this.bazowyForm = _bazowyForm; this.poleWalki = new PoleWalki(this); this.listaPrzyciskowZaklec = new List<Button>(); listaPrzyciskowZaklec.Add(button1); listaPrzyciskowZaklec.Add(button2); listaPrzyciskowZaklec.Add(button3); listaPrzyciskowZaklec.Add(button4); listaPrzyciskowZaklec.Add(button5); listaPrzyciskowZaklec.Add(button6); this.listaPrzyciskowWalki = new List<Button>(); listaPrzyciskowWalki.Add(B_atak_g1); listaPrzyciskowWalki.Add(B_atak_g2); listaPrzyciskowWalki.Add(B_obrona_g1); listaPrzyciskowWalki.Add(B_obrona_g2); przygotujGre(); }
private void ZmianaGracza() { tempGracz = AktywnyGracz; AktywnyGracz = Przeciwnik; Przeciwnik = tempGracz; }
private void przygotujGre() { this.TB_gracz1.Text = gracz1.ToString(); this.TB_gracz2.Text = gracz2.ToString(); gracz1.getListaStworzen().Add(new Stworzenie("m", 5, 1)); gracz1.getListaStworzen()[0].setZycie(3); aktywnyGracz = gracz1; przeciwnik = gracz2; odswierz(); }
private void B_koniecTury_Click(object sender, EventArgs e) { tempGracz = aktywnyGracz; aktywnyGracz = przeciwnik; przeciwnik = tempGracz; aktywnyGracz.losujZaklecie(); zaznaczoneStworzenie = null; odswierz(); }
public virtual void Aktywuj() { graczRzucajacy = kontrolerGry.AktywnyGracz; graczRzucajacy.Energia -= this.KosztEnergii; }
private void zmianaGracza() { tempGracz = aktywnyGracz; aktywnyGracz = przeciwnik; przeciwnik = tempGracz; }
/// nadaje początkowe wartości private void przygotujGre() { this.TB_gracz1.Text = gracz1.ToString(); this.TB_gracz2.Text = gracz2.ToString(); // dla celów testowych gracz1.getListaStworzen().Add(new Stworzenie("m", 5, 1)); gracz1.getListaStworzen()[0].setZycie(3); gracz1.getListaStworzen()[0].setStan(Stan.odpoczywa); gracz2.getListaStworzen().Add(new Stworzenie("t", 3, 2)); gracz2.getListaStworzen()[0].setZycie(1); gracz2.getListaStworzen()[0].setStan(Stan.odpoczywa); // aktywnyGracz = gracz1; przeciwnik = gracz2; fazaGry = Faza.zakleciaGracz1; odswierz(); }