static void Main(string[] args)
        {
            Part2_Section2MakeMap board  = new Part2_Section2MakeMap();
            Part2_Section2_Player player = new Part2_Section2_Player();

            board.Initialize(25, player);
            player.Intiallize(1, 1, board);

            Console.CursorVisible = false;
            // 커서 가리기

            const int WAIT_TICK = 1000 / 30;

            int lastTick = 0;

            while (true)
            {
                #region 프레임 관리
                // fps 프레임 (60프레임 ok, 30 프레임 이하는 끊긴다.)
                int currenttick = System.Environment.TickCount;
                // 마지막시간과 끝시간을 알기 위해
                // int elaspedtick = currenttick - lasttick;
                // 경과한 시간이 1/30초보다 작다면?
                if (currenttick - lastTick < WAIT_TICK)
                {
                    continue;
                }
                int daltaTick = currenttick - lastTick;
                lastTick = currenttick;
                #endregion

                // 입력
                // 사용자가 키보드나 마우스를 입력했을 때 감지하는 단계
                // 입력에 따라 로직이 실행된다.

                // 로직
                // 특정키를 눌렀을 때 반응 혹은 몬스터 들의 인공지능 등
                player.Update(daltaTick);

                // 렌더링
                // 연산된 게임 세상을 이쁘게 그려주는 것.
                // direX, Open gl
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                board.Render();

                // 커서 포지션
                //Console.WriteLine("Hello, World!");
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public void Initialize(int size, Part2_Section2_Player player)
        {
            if (size % 2 == 0) // 맵 크기가 짝수일 때에 바로 끝난다. (홀수만 가능)
            {
                return;
            }
            _player = player;

            Tile = new TileType[size, size];
            Size = size;

            DestY = Size - 2;
            DestX = Size - 2;

            // Mazes for Programmers
            //GenerateByBinaryTree();
            GenerateBySideWinder();
        }