Esempio n. 1
0
        public override void OnCollide(EntityCollisionEventArgs e)
        {
            base.OnCollide(e);

            // Check of we relevant zijn
            if (!e.Collision.IsRelevant(this))
            {
                return;
            }

            // Pak de andere entity
            Entity other = e.Collision.GetOther(this);

            // Is een schermpje al zichtbaar? Laat dan maar.
            if (e.Game.HasWon || e.Game.HasLost)
            {
                return;
            }

            // Toon het correcte schermpje!
            if (other is EntityObstacleMoving || other is EntityObstacleStatic)
            {
                e.Game.PauseGame();
                e.Game.timerScoreView.PauseTime();
                e.Game.HasLost = true;
            }
            else if (other is EntityFinish)
            {
                e.Game.PauseGame();
                e.Game.timerScoreView.PauseTime();
                e.Game.HasWon = true;
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public override void OnCollide(EntityCollisionEventArgs args)
        {
            base.OnCollide(args);

            if (!args.Collision.IsRelevant(this))
            {
                return; // If not relevant then return
            }
            //Console.WriteLine(args.Collision);

            Entity other = args.Collision.GetOther(this);

            if (other is EntityPlayer)
            {
                Exploded = true; // Entity explodeerd als player er tegenaan botst
            }
        }
Esempio n. 3
0
 public virtual void OnCollide(EntityCollisionEventArgs args)
 {
     this.HandleCollisionStop(args.Collision);
 }
Esempio n. 4
0
 public override void OnCollide(EntityCollisionEventArgs args)
 {
     this.HandleCollisionBounce(args.Collision);
 }
Esempio n. 5
0
 public override void OnCollide(EntityCollisionEventArgs args)
 {
     // Doe niks!
 }