Esempio n. 1
0
        //Tady se obávám, že se na chvilku zastavíme... Někteří z vás dokonce ztroskotají
        //Double jak otakový je decentě hazradní datový typ
        //Pro většinu operací stačí ale není naprosto exaktní (tzn. že když vidíme 0.5 v paměti může být 0.50001)
        //Proto musíme zvolit tento nepříliš krásný přístup na porovnání přesností
        //Přesný datový typ je například decimal
        public bool IsStejny(Bod druhy, double presnost)
        {
            bool stejny = false;

            if (Math.Abs(X - druhy.X) < presnost && Math.Abs(Y - druhy.Y) < presnost)
            {
                stejny = true;
            }

            return(stejny);
        }
Esempio n. 2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Nejprve si projděte třídu Bod!
            //Zde není nic moc co vysvětlovat

            Bod prvni = new Bod(0, 0);
            Bod druhy = new Bod(3, 0);
            Bod treti = new Bod(3, 4);

            Bod ctvrty = prvni.Posunuti(3, 4);

            Console.WriteLine(prvni.Vzdalenost(treti));

            Console.WriteLine(treti.Vzdalenost(ctvrty));

            Console.WriteLine(treti.IsStejny(ctvrty, 0.001));

            Console.ReadLine();
        }
Esempio n. 3
0
 //Vzdálenost dvou bodů vypočítáme formulí když zabrouzdáte do paměti, je to odvoze od phytágorovky
 //Jako parametr přijímáme další bod
 //vrátí double reprezentující vzdálenost
 public double Vzdalenost(Bod druhy)
 {
     return(Math.Sqrt(Math.Pow(druhy.X - X, 2) + Math.Pow(druhy.Y - Y, 2)));
 }
Esempio n. 4
0
 //Třetí chceme-li defakto bod zkopírovat jako nový -> parametr konstruktoru bude jiný bod
 public Bod(Bod druhy)
 {
     X = druhy.X;
     Y = druhy.Y;
 }