public Spel(Speler speler1, Speler speler2, int startscore, int botGmd, bool einde) { this.Speler1 = speler1; this.Speler2 = speler2; this.Startscore = startscore; this.BotGmd = botGmd; this.Einde = einde; }
/// <summary> /// Systeem maakt nieuw spel aan aan de hand van de gegevens die de gebruiker heeft meegegeven. /// Indien er een bot is ingesteld wordt het spelerstype hieraan aangepast. /// </summary> /// <param name="speler1"></param> /// <param name="speler2"></param> /// <param name="score"></param> /// <param name="legsTotaal"></param> /// <param name="setsTotaal"></param> /// <param name="botGmd"></param> /// <returns></returns> public bool NieuwSpel(string speler1, string speler2, int score, int legsTotaal, int setsTotaal, int botGmd) { Speler sp1 = new Speler(SpelerType.Gebruiker, speler1, score, 0, 0, 0,0,0); SpelerType st; if (speler2 == "Bot") { st = SpelerType.Bot; } else { st = SpelerType.Gebruiker; } Speler sp2 = new Speler(st, speler2, score, 0, 0, 0,0,0); Spel spel = new Spel(sp1, sp2, score, botGmd, false); Legs leg = new Legs(sp1, sp2, score, botGmd, false, legsTotaal); Sets set = new Sets(sp1, sp2, score, botGmd, false, setsTotaal); Statistieken stat1 = new Statistieken(speler1, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); Statistieken stat2 = new Statistieken(speler2, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); statistieken.Add(stat1); statistieken.Add(stat2); spellen.Add(spel); legs.Add(leg); sets.Add(set); return true; }
public Sets(Speler speler1, Speler speler2, int startScore, int botGmd, bool einde, int setsTotaal) : base(speler1, speler2, startScore, botGmd, einde) { this.SetsTotaal = setsTotaal; }
public Legs(Speler speler1, Speler speler2, int startScore, int botGmd, bool einde, int legsTotaal) : base(speler1, speler2, startScore, botGmd, einde) { this.LegsTotaal = legsTotaal; }