Esempio n. 1
0
 public void Drift(Player playerCar, bool leftright)
 {
     //Drift är hur många grader bilen är roterad vi tillfället.
     //curfriction är hur mycket friktion som finns kvar efter våra manövrar den senaste uppdateringen, är denna under noll får vi sladd.
     if (playerCar.curfriction < 0)
     {
         if (playerCar.drift >= 1)
         {
             playerCar.drift = 1;
         }
         else if (playerCar.drift <= -1)
         {
             playerCar.drift = -1;
         }
         else
         {
             if (leftright)
             {
                 playerCar.drift += 0.05f;
             }
             else
             {
                 playerCar.drift -= 0.05f;
             }
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
 public float Turn(float speed, float friction, int mass, Vector2 pos, Vector2 prevpos, float turn, int wheelbase, Player playerCar)
 {
     //Turn är hur skarpt vi svänger, mellan -1 och 1. Pos är bilens nuvarande position och Prevpos är den förra positionen. Övriga variabler är samma som i Acceleration.
     playerCar.curfriction = (int)(playerCar.curfriction * Math.Sqrt(Math.Pow(turn, 2)) * -0.2f);
     float xaccel = (pos.X - prevpos.X) / (1f / 60f); //Utgår återigen från att FPS:en är 60.
     float yaccel = (pos.Y - prevpos.Y) / (1f / 60f);
     float force = (float)Math.Sqrt(Math.Pow(xaccel, 2) + Math.Pow(yaccel, 2));
     if (force > friction)
     {
         return turn * speed * 0.0005f * wheelbase*(friction/force);
     }
     else
     {
         return turn * speed * 0.0005f * wheelbase;
     }
 }
Esempio n. 3
0
        //Accelerationsfuntion
        public float Acceleration(float speed, float friction, float force, int mass, float topspeed, Player playerCar)
        {
            //Force är hur hårt vi accelererar. Kan vara mellan -1 och 1. Mass är bilens massa. Friction är friktionen mot underlaget.
            playerCar.curfriction = (int)(playerCar.curfriction * Math.Sqrt(Math.Pow(force, 2)) * 0.2f);
            float Accel = friction / mass;
            if (force > 0)
            {
                if (speed < topspeed)
                    speed += (Accel / 60) * force; //Chansar på att vi har 60 i FPS.
                else
                    speed = topspeed;

            }
            else
                if (speed > -1 * (topspeed / 3))
                    speed += (Accel / 60) * force;
                else
                    speed = (topspeed / 3) * -1;

            return speed;
        }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            BackgroundMusic = Content.Load<Song>(@"Sounds/ontheroadagain");
            //   checkpointSound = Content.Load<SoundEffect>(@"Sounds/checkpoint");
            Font = Content.Load<SpriteFont>(@"Fonts/Font");
            copCar = new AI(1200, 300, 10, 5, 10, Content.Load<Texture2D>(@"Textures/red"), true);
            playerCar = new Player(1300, 350, 10, 5, 0, 100, Content.Load<Texture2D>(@"Textures/blue"), true);
            map = new Map(this);
            menu = new Menu(this);
            //PlayerCar = new Car(100, 100, 10, 1000, 5, 2000, Content.Load<Texture2D>("./Textures/blue"), true);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }