public _Forest(Game game) { billboards = new _Billboard[10]; for (int i = 0; i <= 9; i++) { billboards[i] = new _Billboard(game.GraphicsDevice, game, @"Textures\arvre2", @"Textures\arvre", Vector3.Zero, new Vector2(15, 25), _WallOrientation.South); } }
public void SelectionSort(_Billboard[] vetor) { for (int indice = 0; indice < vetor.Length; ++indice) { int indiceMenor = indice; for (int indiceSeguinte = indice + 1; indiceSeguinte < vetor.Length; ++indiceSeguinte) { if (vetor[indiceSeguinte].getDistance() > vetor[indiceMenor].getDistance()) { indiceMenor = indiceSeguinte; } } _Billboard aux = vetor[indice]; vetor[indice] = vetor[indiceMenor]; vetor[indiceMenor] = aux; } }