Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Конец игры
 /// Отписаться от события Shot
 /// </summary>
 /// <param name="parrent"></param>
 public void EndGame(BattleShip parrent)
 {
     parrent.Shot -= Parrent_Shot;
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Начало новой игры
 /// Подписаться на событие Shot указанной игры
 /// </summary>
 /// <param name="parrent"></param>
 public void NewGame(BattleShip parrent)
 {
     parrent.Shot += Parrent_Shot;
 }