/// <summary> /// Конец игры /// Отписаться от события Shot /// </summary> /// <param name="parrent"></param> public void EndGame(BattleShip parrent) { parrent.Shot -= Parrent_Shot; }
/// <summary> /// Начало новой игры /// Подписаться на событие Shot указанной игры /// </summary> /// <param name="parrent"></param> public void NewGame(BattleShip parrent) { parrent.Shot += Parrent_Shot; }