private void Connection1() { while (true) { if (cliente[1].Available > 0) { try { Jugada j1 = j1 = (Jugada)Recibir_Objeto(cliente[1]); if (j1 != null) { //j1.atacoAntes = p.matrizJuego[j1.posX, j1.posY].atacado; jugadasUno.Add(j1); Server.Enviar(cliente[1], p.revisarJugada2(j1)); int j = p.matrizJuego[j1.posX, j1.posY].dueño; if (p.matrizJuego[j1.posX, j1.posY].atacado < 0) { p.matrizJuego[j1.posX, j1.posY].atacado = j1.dueño + 10; } listas.ElementAt(j - 1).Add(j1); // prueba jugadasUno.Remove(jugadasUno.ElementAt(0)); } } catch { } } recibirBarcoMuerto1(); } }
public void dpsDeRevisarJugada3() { barcosMuertos = barcosMs(); lock (barcosMuertos) { if (barcosMuertos.Count > 0) { for (int i = 0; i < barcosMuertos.Count; i++) { Barco auxiliar = barcosMuertos.ElementAt(0); Server.Enviar(Server.ClienteQueReciveRespuesta[1], auxiliar); Server.Enviar(Server.ClienteQueReciveRespuesta[2], auxiliar); Server.Enviar(Server.ClienteQueReciveRespuesta[3], auxiliar); barquito(auxiliar); barcosMuertos.Remove(barcosMuertos.ElementAt(0)); } } } int ganador = revisarGanador(); if (ganador != 0) { Server.Enviar(Server.ClienteQueReciveRespuesta[1], ganador); Server.Enviar(Server.ClienteQueReciveRespuesta[2], ganador); Server.Enviar(Server.ClienteQueReciveRespuesta[3], ganador); hayGanador(ganador); } }
private void ConnectionParaRespuesta3() { while (true) { if (listas.ElementAt(0).Count > 0) { Jugada j1 = listas.ElementAt(0).ElementAt(0); j1.atacoAntes = p.matrizJuego[j1.posX, j1.posY].atacado; p.juge(j1); listas.ElementAt(0).Remove(listas.ElementAt(0).ElementAt(0)); } if (listas.ElementAt(1).Count > 0) { Jugada j1 = listas.ElementAt(1).ElementAt(0); Server.Enviar(ClienteQueReciveRespuesta[1], j1); listas.ElementAt(1).Remove(listas.ElementAt(1).ElementAt(0)); } if (listas.ElementAt(2).Count > 0) { Jugada j1 = listas.ElementAt(2).ElementAt(0); Server.Enviar(ClienteQueReciveRespuesta[2], j1); listas.ElementAt(2).Remove(listas.ElementAt(2).ElementAt(0)); } if (listas.ElementAt(3).Count > 0) { Jugada j1 = listas.ElementAt(3).ElementAt(0); Server.Enviar(ClienteQueReciveRespuesta[3], j1); listas.ElementAt(3).Remove(listas.ElementAt(3).ElementAt(0)); } p.dpsDeRevisarJugada3(); } }